在blender2.92中我们做一些程序化的物体动画,像我们做的人物骨骼中就常会用咦筋庑檗到驱动,这里我们做个驱动效果,通过一个物体的旋转驱动另一个物体的旋转,下面我们看看怎么做。
工具/原料
blender2.92
ubuntu21.04
方法/步骤
1、首先我们打开blender窗口场景,在里面创建两个物体,一个球体一个立方体模型。
2、是首先我们选中立方体模型,在物体属性中我们选择要修改的旋转坐标轴Z轴。
3、接着我们在坐标轴Z上鼠标右键,选择添加驱动器,给我们的立方体Z轴添加驱动器。
4、现在我们打开驱动器窗口,在里面可以看到一个驱动器,Z欧拉旋转,我们选中它。
5、展开右边的出列表窗口,在表达式中我们修改为var也就是不做任何计算同数值。
6、接着在添加输入变量里面,依次输入选择var、哆蚝馆填球体、Z旋转,就是让球体的旋转驱动我们的立方体的旋转,这样我们就可以通过球体的旋转带动立方体的旋转了。