在C4D中,怎么创建类似章鱼一样多触须的模型?我们可以利用宝石模型来创建,下面,我们来看下详细的创建方法。
工具/原料
C4DR18
方法/步骤
1、进入到操作界面,在透视视图这里,我们创建一个宝石基础模型。
2、把宝石模型转为可编辑对象;选中宝石,再按下键盘的C键,即可把宝石转为可编辑对象。
3、把宝石模型转为面层级;然后,按下快捷键,CTRL+A,把宝石全选中。
4、然后,鼠标右击,弹出菜单中点:矩阵挤压;或是按下快捷键:MX
5、右边弹出矩阵挤压的属性面板;面板中显示着,默认的参数,或是显示着上一次操箧咦切诏作过的参数。本例中的这些参数是默认的参数。在“应用”这里点击一下。
6、这时,透视视图上的宝石模型产生了变化。整个形态改变了,模型中伸出了很多的“触须”
7、这些触须,我们可以在艏婊锬曛矩形挤压的属性面板中设置;在“步”这里,增减步数可以改变触须的长度变化。在“旋转”这里,设置不同的参数,可以改变触须的伸展或收缩
8、各个参数都鋈守踬痊是设置一翻,我们可以看到模型很有意思的变化;我们把“多边形坐标”的对勾取消,亦得到一个完全不一样的模型形态。