在使用blender合成的时候,我们经常需要渲染物体的时候只保留自己与阴影,这种情苄念上妒况在cycles中我们经常用,但是在现在blender默认的eevee中我们才第一次使用,唁昼囫缍这里把自己经验跟大家分享下。
工具/原料
blender2.82工具。
方法/步骤
1、首先我们打开blender,创建一个立方体。
2、在立方体下面创建一个平面,作为地面。
3、接着我们在渲染属性中胶片勾选透明。
4、在平面的材质属性中,设置中的混合模式设置为Alpha混合,阴影模式设置为不透明。
5、我们切换到着色器班编辑窗口,给平面创建一个混合着色器。
6、接着添加一个透明bsdf连接到混合着色器。
7、最后我们分别把原理化bsdf连接到ShaderRGB,然后再连接到混合着色器的系数。
8、最后我们切换到渲染预览模式,就可以得到只保留阴影的立方体了。