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C4D 材质编辑之反射通道知识点之二

时间:2024-10-27 16:23:52

小编继续跟大家分享C4D材质编辑之反射通道的知识点;

C4D 材质编辑之反射通道知识点之二

工具/原料

C4D软件(中英文都可、版本不限)

反射通道

方法/步骤

1、小编接着前面的继续跟大家分享有关于C4D材质编辑之反射通道的知识点;反射通道里面有两个属性,一个鋈守踬痊是层,一个是默认高光;小编跟大家先来分享一下有关于反射通道里面层的知识点;

C4D 材质编辑之反射通道知识点之二

2、层类似于一个总和成;它可以对我们所添加的层进行添加,删除等操作,以及对层的位置层级和叠加方式的操作(直接按住层可以进行拖拽来调整层的上下级关系);

C4D 材质编辑之反射通道知识点之二

3、反射层以黑色线条为边界分为好几种,同一类的属性都差不多,只是一些衰减和高光上的一些变化,GGX和反射传统是比较常用的反射层;

C4D 材质编辑之反射通道知识点之二

4、我们以GGX为例,添加GGX反射层的时候,会发现会多出来一个层1的选项,我们可对其进行命名,方便识别;

C4D 材质编辑之反射通道知识点之二

5、在没有添加反射层的时候,材质球默认是有一个高光的,当添加GGX的时候,就会发现材质哆蚝馆填球上面的高光消失不见了;这是因为我们的反射层是一个由上至下的概念,比如将默认高光拖拽到镟搞赃呓GGX上面的话,会发现在添加了GGX的基础上出现了高光部分,我们可以通过这个可以操作层的叠加和层的覆盖;

C4D 材质编辑之反射通道知识点之二

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