下面厦门中信电脑培训学校苴煜塑桠来为文字设置动画和动画的光芒,我们的想法是让文字先从镜头外飞入屏幕的中央,然后文字向外发出金色的光芒,最后光芒再返回撅掏浑锌。我们先来为文字设置动画,在顶视图中选取Text01,然后在工具栏中选取旋转工具,使Text01在Top视图中沿Z轴旋转-30度,接下来在left视图中沿X轴旋转-30度,在Front视图中旋转-15度。
工具/原料
3DMAX
方法/步骤
1、1.进入3dmax,导入图片。
2、2.首咸犴孜稍先将文字在Left视图中沿X轴拖动到镜头外的位置,即在摄影机视图中看不到文字的位置(注意:在移动文字之前一定要先记住文字的位置,否则你很可能廪咫錾净做不出来效果),然后打开Animate钮,打开动画记录,拖动滑块到第50帧的位置,再移动文字到回到原来的中央位置,然后在工具栏中选择旋转工具,在Front视图中沿X轴旋转文字+15度,在Left视图中沿X轴旋转文字+30度,在Top视图中沿Z轴旋转文字+30度,到达最后的位置。
3、3.然后为文字设置光芒动画,首先拖动动画设置栏的滑块到第80帧的位置,在Top视图中选取Text02文字,锁定Y轴,单击工具栏中的(选择并缩放钮中的非等比缩放)钮,在Top视图中将文字Text02向下拦伸。
4、4.继续拖动时间滑块到100帧,然后在Top视图中继续用(非等比缩放)工具沿Y轴拖动Text02至原来的位置,即没拉伸之前的位置,如下图所示。动画设置基本结束。
5、5.我们设置在0--50帧时文字飞入画面定格,在50--80帧时光芒四射,在80--100帧时光芒返回,所以我们点击工具栏中的钮,打开TrackView窗口,展开Objects项,找到Text02下的Scale项,将其前面的第0帧拖动到第50帧,这样动画就符合我们的要求了。
6、6.点击工具栏中的钮,设置动画为100帧,设定文件的大小为640*480,设定文件的存储路径,设置如下图所示。最后单击窗口中的Render(渲染)钮。