我们在要把一个表面极其复杂的面转化为立体模型的时候,布线就成为一个很大的难点,怎样创建拓扑结构呢?让我们来看一下把~
工具/原料
C4D
方法/步骤
1、我们尝试用两种方法来创建这个蝙蝠侠的标志:样条和多边形画笔。这一片介绍用样条创建并挤压出来的模型有何坏处。
2、对于一些比较复杂的建模最好使用样图来对照,在图中的位置打开配置视图(shift+v)。
3、将图片导入进去并调整透明度,点击样条工具创建样条。因为这个图形左右对称因此只需溴溢菏确要创建一半就可以了。首先我们勾画出大体轮廓,然后使用样条弧线工具进行优化。
4、调整一下某些点的位置就可以了,给他添加一个挤压。看起来效果还可以,但是它存在某一些问题。
5、我们将他c掉,然后打开N-gons线的显示。打开它的封顶可以看到,这上面的N-线非常多,而且难以改线。
6、当你给他指定上一个细分曲面的时候你就会发圬杂钴怖现,它的整个面都崩坏了。这是因为N-线都是由三角形构成的,因此我们需要改变一下策略。
7、我们在挤压的封顶上修改一下参数,将封顶的方式修改为标准网格。现在看来它的布线还有存在问题,我创建了一个连接来解决这个问题。
8、但是他还是不行,所以我们尝试使用多边形画笔的方式来创建这个平面。效果图~