变量,字面理解就是变化的量。在Scratch中,可以变量来表示各种变化的量,这样使整个脚本更加丰富。
工具/原料
电脑
Scratch
方法/步骤
1、这次我们以上次的“弹板游戏”为基础,演示变量在程序中的作用。
2、打开程序,显示的是一个弹板游戏的脚本,可熹栳缂靖能角色和背景会和上次有所不同,但脚本还是一样的。在脚本模块中找到变量模块,点击。
3、这样,就会有人疑惑了,为什么在这个模块中就只有两个不明所以的两个选项呢?不要急,我们今天就要了解第一个选项的使用方法。
4、选择“新建变量”,然后在新弹出的选框中选择“适用于所有角色”并且以“分数”命名。
5、如图所示,在原本位置加一个变量脚本,意思是在脚本开始执行的时候把变量分数设置为0。
6、如图,在箭头位置添加一个“把变量分数的值增加1”可以在不断反弹中提高分数。
7、以上内容就是变量的一些基础的应用了。
对变量的各种积木了解
1、有了对积木的简单运用,下面就是要简单地了解它们了。如兔脒巛钒图,积木“将变量XX的值设定为XXX”理解起来就是讲某一变量的的值设定为指定数字,一般可以用于计分前的声明(如上),设定起始的值等。
2、“将变量XX的的值增加XXX”。意思是将某个变量的的值增加指定数值,配合“将变量的的值设定为XXX”使用。
3、如图一,是变量在舞台的的显示效果,对于筐毙险裆变量的显示,我们也可以让它显示(图二,“显示变量XXX”)或者是隐藏(图三,“隐藏变量XXX”)。