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UG10.0练习三维建模三百七十四之螺杆

时间:2024-10-02 18:21:42

UG10.0练习三维建模三百七十四之螺杆

UG10.0练习三维建模三百七十四之螺杆

工具/原料

电脑

UG10.0软件

方法/步骤

1、如下图所示,打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG10.0练习三维建模三百七十四

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2、如下图所示,执行【菜单——插入——设计羝文县嗷特征——圆柱体】,指定矢量Y轴,指定点:坐标原点,设置尺寸:直径40,高度20,点击应用。

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3、如下图所示,指定矢量Y轴,修改直径为20,高度80,布尔求和,点击确定,

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4、如下图所示,点击工具栏中红的倒斜角命令,选择圆柱两条边线,设置对称距离为10,点击确定,

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5、如下图所示,执行【拉伸——XZ平面】,直接进入草图,

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6、如下图所示,激活矩形命令,画两个矩形,添加几何约束,相切,点击完成,退出草图。

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7、如下图所示,设置限制:0开始,30结束,布尔求差,点击确定,

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8、如下图所示,点击工具栏中的边倒圆命令,选中实体边线,设置半径为R2,点击确定,

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9、如下图所示,点击工具栏中的倒斜角命令,选中圆柱体的端面边线,设置横截面对称尺寸为2,点击确定。

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10、如下图所示,执行【更多——螺纹】,选择圆柱外圆,指定端面为起始面,调整方向,参数默认,点击确定,

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11、如下图所示,执行【拉伸——实体红色平面】,直接进入草图,

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12、如下图所示,激活矩形命令,画一个矩形,双击修改尺寸:宽2,半宽1,点击完成,退出草图。

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13、如下图所示,设置限制:0开始,3结束,布尔求差,点击确定,

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14、如下图所示,隐藏基准坐标系,显示设置为么伧嗣髹着色,渲染——真实着色——全局材料钢,————至此,这个螺杆的三维实体建模完,并渲染,本次练习结束。

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