键盘W键:人物前进<漆虱忧甘/p>
键盘S键:人物后退
键盘A键:人物左平移
键盘D键:人物右平移
鼠标左键:攻击或开火
鼠标右键:瞄准(进行匹裥寸撵精确射击用)
键盘Q键:自动行进(按一次启动,再按一次或有其他行动动作后取消)
键盘Capslock键:切换跑步与行走行进方式
键盘Shift键:按住行进方式变更
键盘Ctr键:下蹲
键盘E键:对话/使用/开启关闭门/开关等用途
键盘R键:重装弹药,长按为收起或拿出当前持有武器
键盘Z键:为拿起物品,拖拽等
键盘1键,3键,4键,5键,6键,7键,8键:分别绑定武器,按下快速切换
键盘2键:换弹种
扩展资料:
游戏机制——
游戏保持了前作的V.A.T系统,在游戏中可以随时进入V.A.T系统,时间暂停,玩家可以选择攻击敌人的部位,确定之后时间恢复流动,角色就可以按指令行动了。指令执行结束后恢复常态,这个系统也可以说是创造了一个回合,回合的时间是固定或者可以说是公平的,
差异体现在玩家控制的角色和被攻击敌人的数值上,在这种情况下单位之间不同的数值是有决定性意义的。而游戏对于操作的要求就放在了何时开始这个回合上,
如果在玩家所创造的回合中敌人是无法攻击我们的(比如使用远程武器攻击只能使用近战攻击的僵尸、躲开敌人的攻击后或者在敌人上弹的时候),在这种情况下我们的优势就很大了,也就是说,游戏中的V.A.T系统在一定程度上解决了动作射击和角色扮演混搭问题。
在主线任务中路过废墟,进去探险、打斗与寻宝,运气好能找到特殊装备或搜刮战利品卖钱,花在路边洞穴与支线任务的时间超过主线任务的时数是很常见的,这种发现意外剧情与战利品的自由探索模式,是游戏的乐趣与特色。