在游戏中会有各种窗口,里面有各种配置控件,我们可以随意的拖动窗口到需要的位置,在u艘绒庳焰nity中可以使用自带的ugui,然后配合脚本来实现这样的功能。
工具/原料
unity5.3工具
方法/步骤
1、打开unity3d通过“GameObject”--“UI”--“Panel”创建一个Panel面板。
2、同样的方式创建两个Image作为窗口,设置不同的颜色,并设置为Panel的子物体。
3、在脚本文件夹中创建一个“Tuozhuai_test”脚本。
4、在脚本中创建两个变量offset作为偏移、siblingIndex遮挡数值(这个越大就会遮挡后面的窗口)。
5、然后在OnPointDown方法中设置当前窗口siblingIndex+1在顶殿秩痊肭层显示(因为只有两个窗口糁钶茏收所以就这么处理了),并获得鼠标与窗口的偏移,在OnDrag鼠标拖拽的时候设置窗口位置为鼠标位置加上偏移。publicclassTuozhuai_test:MonoBehaviour,IDragHandler,IPointerDownHandler,IPointerUpHandler{privateVector3offset; publicstaticintsiblingIndex=0; publicvoidOnDrag(PointerEventDataeventData) { transform.position=Input.mousePosition+offset; } publicvoidOnPointerDown(PointerEventDataeventData) { offset=transform.position-Input.mousePosition; transform.SetSiblingIndex(siblingIndex+1); } publicvoidOnPointerUp(PointerEventDataeventData) { }}
6、回到场景,把脚本放在两个Image窗口上面。
7、运行游戏,我们现在就可以拖拽窗口,并且可以实现窗口的遮挡。