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【体验报告】洪恩识字的亲测报告

时间:2024-11-10 20:46:53

洪恩识字是一款专为2—8岁儿童设计的识字启蒙课程App。这个产品是体验了10多款识字APP之后最终选定的。个人认为,体验这类产品,必须一方面舍弃成人的思想多以儿童的视角去体验、去发现、去创造,另一方面也要从孩子健康的角度出发,这样才能感受到产品的真正价值所在。这篇体验报告仅为了记录自己学习收获,难免有不足之处,欢迎指正,不胜感激!

工具/原料

洪恩识字APP

方法/步骤

1、1.概览产品名称:洪恩识字软件版本:1.8.1设备型号:iphone6s操作系统:ios11.2.6体验时间:2018/03/18宝宝年龄:3月9个月

2、2.需求分析随着移动互联网的飞速发展,越来越多的孩子使用移动平台看动画片,但是对于如何控制孩子的时间让孩子有节制的观看同时保护视力,家长往往感到苦恼。另外随着家长对孩子教育的重视,循序渐进的掌握基本汉字,并能早日进行有效阅读已几乎成为每个家长的期望,但孩子常常会因为教育方式枯燥而不感兴趣。本人主要是为宝宝寻找一款培养识字兴趣和学习习惯的软件,因此体验的功能叶主要是识字方面。

3、3.市场状况目前IOS应用市场上,关于儿童识字的APP较多,选择了下载量前三APP进行分析。总结:从上图可以看出,在AppAnnie上,【悟空识字】的下载量远远多于【汉字王国】与【洪恩识字】;在豌豆荚上,【汉字王国】的下载量略高于【洪恩识字】。笔者体验了三款产品之后,认为【汉字王国】下载量较高的原因(仅代表个人观点):在于其功能多适用年龄范围广,悟空识字主要因为丰富的故事场景比较受欢迎,而洪恩识字功能简单仅适合学龄前儿童学习。这也说明家长更喜欢内容多样的产品。认为【汉字王国】下载量较高的原因在于其安装包下载所需流量较少,或者说所占手机内存空间较少(391.5MB),而洪恩识字与悟空识字分别为556.9MB和1.0GB。这也从侧面反映出用户关注的不仅仅是产品的内容,还有产品所消耗的内存。

【体验报告】洪恩识字的亲测报告

4、4.产品窑钕仇焱结构如图,【洪恩识字】分为儿童区域和家长控制区域(橙色文字的为家长控制区域),儿童区域紧抓核心功能识字学习,其他功能相对弱化。桃轾庾殇4.1儿童区域4.1.1识字每个字根据其字形、字义设计了“玩、认、读、练、写”等识字环节。玩:孩子在游戏中不断接受汉字刺激,提高对汉字符号的敏感性,激发自主记忆兴趣。认:把抽象的汉字变成形象的绘画,开发孩子的右脑形象思维和形象记忆。读:把汉字编成朗朗上口的儿歌童谣,让孩子一边读儿歌一边记汉字。练:孩子在游戏环境中自由练习,完成游戏里设置的任务,学以致用,巩固记忆。写:孩子通过描摹汉字笔画,进一步认识汉字图形结构,留存学习记忆。每天固定5个字的进阶关卡,只有到第二天才会自动开启下一关。每过10多分钟,系统自动进入休息模式,防止宝宝看时间太长视力下降。当前学习完成后、第二天学习之前对之前学习的内容进行测试巩固有效复习。4.1.2对战本模块设置对战游戏,包含离线对战和在线对战,可以进行亲子互动,增强孩子的竞争意识和兴趣。4.1.3游乐场和漫画书包含上百个针对低幼的益智互动小游戏,如拼图、赛车、切食物等,让孩子在学习之余畅玩游戏。但由于我们目的是识字,对这些没有兴趣。4.1.4字库总览系统的汉字,可以对难字进行歼灭。4.2家长区域家长区域为防止宝宝误操作,需要进行验证。4.2.1字库既可以作为汉字识字各环节的便捷入口,也可以快速查看孩子的汉字掌握情况。家长可以根据宝宝的学习情况,设置难字,进行重点突破。家长可以设置跳过宝宝已经会的汉子,避免重复学习。4.2.3设置家长可以弹性设置孩子的学字速度、设置使用时长进行护眼提醒等防沉迷、设置是否强制复习、音乐开关设置等,还可以便捷查看孩子的学习报告,了解孩子的学习情况。4.2.4我要反馈提供家长留言入口,收集用户建议的方式之一。

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5、5.差异化抵足谛垴分析5.1总结由于汉字王国虽然也有识字功能,但没有识字卡片,和我们的核心需求切合度不高,因此这里只分析洪恩识字和悟空识字。相同点晗稍噔猷:·都有课后巩固,从而加强记忆和巩固学习效果。·都有互动游戏,增加宝宝的学习兴趣和竞争意识·都设置了家长区域,方便家长及时掌控孩子的学习情况·都有识字功能,抓住主要的用户需求。不同点·【洪恩识字】有学习报告,家长可以更加详尽的了解孩子的学习情况。·【洪恩识字】设置了强制休息,保护宝宝的视力健康。·【洪恩识字】设置了强制复习,有效巩固学习的内容。·【洪恩识字】设置了我要反馈,家长和厂家可以及时沟通,能够快速收集用户的需求。·【洪恩识字】设置了写的内容,可以让宝宝记住字的书写形式,训练笔画,增加记忆。·【悟空识字】设置了育儿交流区,可以让宝宝了解其他孩子在做什么,增加竞争意识。·【悟空识字】有故事导入,让宝宝有代入感,增加宝宝的兴趣。·【悟空识字】有阅读模块,可以培养孩子的阅读能力

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6、6.优劣势分析优势:1.从孩子健康的角度出发,有效保护孩子的视力,锻炼时间控制能力2.从让孩子有效学习的角度出发,采用科学的教学方式,孩子学习效果明显3.界面简单易用,以动画形式展示,符合儿童的认知特点4.课程具有层次性,遵循教育循序渐进的原则5.自动生成宝宝学习报告,家长可完全掌握孩子的学习情况6.儿童区域可由儿童完全控制,激发儿童的动手能力、创造能力劣势:很多识字游戏宝宝不明白要怎么玩,需要家长帮忙各种尝试。画面色彩比较陈旧暗淡。核心功能单一,游乐场、漫画等功能可有可无。

7、7.如果我是PM可以增加一些游戏类型,目前游戏类型比较单一。很多识字游戏宝宝不明白要怎么玩,需要家长帮忙各种尝试。第一次开始游戏时增加示范动作,比如示范将汉字拉进桥上的小框画面色彩比较陈旧,可参考叫叫识字(下图左边为洪恩,右边为叫叫)。音乐、解说都像是针对家长的,可以换成儿童喜欢的类型,增加宝宝的兴趣。可以增加读的环节,让宝宝大声念出来,参考悟空识字。增加故事场景,可以让宝宝有身临其境的感觉。增加小朋友之间的互动,或者可以看到其他小朋友在做什么,来增加兴趣和竞争意识。围绕识字增加一些其他功能,例如:宝宝在线阅读书籍,可参考汉字王国孩子每次写的时候会距离屏幕比较近,容易造成近视,可以考虑是否有办法解决。中间的休息时间可以有一些友好提醒,例如:休息时间到了,快去刷牙吧;休息时间到了,快去做运动吧。最好家长可以自己设置。

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