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使用Pro/E进行实体零件的布尔运算

时间:2024-10-27 22:31:46

布尔运算就是通过对两个以上的物体进行并集粑颇岔鲷、差集、交集的运算,从而得到新的物体形态。系统提供了4种布尔蠕蒜唏怜运算方式:Union(并集)、Intersection(交集)和Subtraction(差集,包括A-B和B-A两种)

工具/原料

一台装有Pro/E的电脑

一些简单的零件

一个容器的装配模型

方法/步骤

使用Pro/E进行实体零件的布尔运算

使用Pro/E进行实体零件的布尔运算

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2、布尔运算应用实例

使用Pro/E进行实体零件的布尔运算

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