UG圆周阵列
方法/步骤
1、打开UG之后先画一个圆,然后将圆拉伸成一个圆台,用作接下来圆周阵列的底座,如图
2、底座画完了之后,我们在底座上面画一个特征(随海潍吨燹意拉伸一个圆柱即可),如图同样,布尔运算需求和,将特征体与底座求和以便之后的阵列操作。
3、底座和特征体都完成之后就开始进行圆周阵列的指令操作插入——关联复制——阵列面
4、这里的阵列方式,我们下拉选择圆周阵列选定第二次拉伸的特征体,将其阵列
5、最开始的时候我在画是默认的在平面上水貔藻疽,软件默认的是XY平面,所以这里的阵列矢量我们选择ZC轴,即Z轴的正方向
6、指定的话选择圆弧中心比较方便,这里我们选定红框内的任意一条圆弧即可
7、这里需要注意一点,U蘅荫酸圉G的阵列角度和其他软件不一样,其他的软件是默认360°直接填阵列项目数即可而UG不同,UG的阵列角度是指相邻两个阵列特征之间的角角度和数量选定之后会出预览效果
8、ok,我们的圆周阵列特征操作就完成了。