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CSOL的KD=Kill/Death Ratio个人见解

时间:2024-10-26 05:17:03

1.KD是甚麼?<漆虱忧甘/p>

KD=Kill/DeathRatio,是利用玩家在游戏中的击杀数与死亡数所计算出来的一个值,

KD越高,代表着那个玩家的杀/死茔侠礞荤比例越高,

反之则越低。

现在先让我们来看看图:

CSOL的KD=Kill/Death Ratio个人见解

这是本人的图,所以ID就不遮了,

先来说明一下KD值是怎麼计算出来的:

KD=Kill/(Kill+Death)*100%

本人KD=2704/(2704+1426)*100%=65.472%

CSO的KD值就是这样计算出来的。

其实还有一个比较容易的方法,

就是直接把Kill/Death,这样的计算方式算出来的叫做Kill/DeathRatio(杀死比例)。

本人的Kill/DeathRatio:2704/1426=1.896,

就是杀1.896人死一次的意思。

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2.KD=实力?

有些人会看KD来判定一个人的实力,

其实并不是全然对的。

再来一张图:

CSOL的KD=Kill/Death Ratio个人见解

看这位仁兄的KD,

71.695%的成绩其实已经足够令一般玩家觉得:

"这家伙好像很强喔。"

"哇这家伙是不是高手啊?"

等等的感觉,因为本人都是过来人,常常看见别人的KD高就怕了,

但其实并不然,我们来看看上图仁兄的胜率,

他的胜率只有23.709%,除了落败,其实还有其他的因素,

比如说遇到外掛中离,手感不好怕影响到KD中离,

更甚的有时是没钱中离。

有人会问我,可能他只是经常遇上新手队友吧?

但,把他的Kill(5955)除以玩过的场数(1666),

平均一场只杀3.574个人,以高手来说不太正常吧。

然后再来一张图:

CSOL的KD=Kill/Death Ratio个人见解

这张图中的数据就比较确实了,

把Kill/Play=8.36,这种数据倒是比较像一场玩下来应有的杀数,

如果把他遇上外掛和手感不佳的中离次数扣除,大概都是这个数。

所以大家在看KD来参考一个人的实力时,要记得这些因素。

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3.KD跟胜率的一些数据:

CSOL的KD=Kill/Death Ratio个人见解

在KD跟胜率上,其实是可以计算出一些数据的:

单场平均击杀数:14771/1562=9.46

单场平均死亡数:10045/1562=6.43

击杀/死亡比例:14771/10045=1.47=平均杀1.47人死1次

胜利/失利比例:721/841=0.857=平均赢0.857场输一场

再列出一些小数据供大家参考:

CSOKD:50%=平均杀1人死1次

CSOKD:60%=平均杀1.5人死1次

CSOKD:66.67%=平均杀2人死1次

CSOKD:71.4%=平均杀2.5人死1次

CSOKD:75%=平均杀3人死1次

CSOKD:77.78%=平均杀3.5人死1次

CSOKD:80%=平均杀4人死1次

CSOKD:90%=平均杀9人死1次(外掛判定)

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