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3Dmax怎么同时附两种材质

时间:2024-10-28 16:16:26

3Dmax怎么同时附两种材质,具体如下

工具/原料

联想小新

windows7

3DMAX1.2.1

方法/步骤

1、打开[MaterialEditor],如图所示,添加两个着色器,每个着色器使用不同的材质。

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2、建造一堵新墙。为了便于起作用,作者在这里调整了墙壁的厚度,即看到了长方体,创建一个新框。

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3、单击框上的鼠标右键,选择[转换]功能,然后单略居承柘击[转换为可编辑多边形]功能,这意味着将框转换为可编辑的多边形。

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4、转换为可编辑多边形后,您将在右侧窗口中看到红色框。此时可以为该点,边和面编辑该框。单击[多边形]。

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5、单击图中红色框的一侧,即矩形平行六面体的顶面跷孳岔养。单击曲面后,将材质拖到曲面上,并注意只有曲面被拖动到曲面上。

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6、然后渲染以查看效果,如图所示,您可以看到,只有顶部地图。

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7、出于同样的原因,单击长方体的底部表面。选择后,将另一个材质球拖到表面。

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8、渲染会查看效果,如图所示,并且底部已成功粘贴。此时,您可以看到侧面没有纹理,只会映射选定的面。

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9、这样既可完成

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