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教你用3DMAX做《魔戒》中的妖魔鬼怪

时间:2024-10-20 11:51:55

《魔戒2-双塔奇兵》鋈守踬痊是一部十分精彩的电影,中世纪魔法的迷幻世界,吸引了众多的观众。片中数量众多的妖魔鬼怪是一个不错的亮点,野蛮的半兽人,发狂的强兽人……真想自己也能亲手制作这样的怪物啊,瞽攥涛徭但是我们并不是好莱坞的专业CG大师,一个平常的CG爱好者可以做到吗?使用3DSMAX插件CreatureCreator(怪兽生成器)就可以圆梦了。

此插件同时提供了多个三维软件的插件版本,可以在软件内部创建参数化异型人物。CreatureCreator提供了500多个预制身体器官和局部,可以进行自由的拼装,还可以引入自己创建的模型作为部件,创造出无穷无尽的怪物模型。和Poser(专业人体和动物建模软件)创建人和动物的模型方向不同,CreatureCreator创造的是妖魔鬼怪,适合用于卡通电影和游戏开发。

  安装好CreatureCreator(怪兽生成器)插件后,进入3DSMAX,在Create创建命令面板中,选择Geometry(几何体)中的FXRealmStudios,按下CC按钮,在其下方出现了四个项目命令面板(如图1)。

  在开始使用CreatureCreator(怪兽生成器)插件之前,我们应该首先设置好CreatureCreator工作的路径。打开Prefs项目面板,在ObjectDirectory中设置好CreatureCreator工作时调用的文件库的路径,例如“C:\3dsmax5\PIUginS\FXRealm\CreatureCreator\Objects\Human”。

  CreatureCreator的使用

  1.首先打开3DSMAX建立命令面板FXRealm中的Project项目面板,点取OpenView按钮,打开视窗。

  2.点取LoadProject(载入文件)按钮,打开插件默认目录中的一个原始文件。这时在窗口中出现了一个模型,可以选择Wireframe(线框)、Solid(实体)和Smooth(光滑)三种模式,拖动Zoom中的滑块可以改变显示的比例大小,用鼠标左键可以拖动怪兽在视窗中旋转,右键可以拖动怪兽视窗中平移(如图2)。

  3.接下来我们对这个怪兽模型做一些修改。打开Main项目面板,可以看到在怪兽各个器官的名称下都有一个下拉菜单,你可以任意打开下拉菜单,从中选择一种类型,同时在视图中观察更改后的效果。当然你也可以点取下拉菜单旁边的按钮,逐一选择器官类型,同选择下拉菜单方式的效果是一样的。通过调整怪兽各个器官不同类型的组合,你可以充分发挥想像力,随意创造出各种形态各异的怪兽。在Main项目面板的下方有两个按钮,ClearCreateure可以清除当前的怪兽,RandomCreateure可以随机地选择怪兽身体的各个器官创建出各种类型的怪兽。

  4.当我们对创建好的怪兽的某一器官仍然不太满意时,可以打开EditBodyParts(编辑身体局部)项目面板,在Part右边的下拉菜单中选择需要修改的部位,在X、Y、ZParameters中做进一步的修改。

  5.创建、修改完怪兽模型后,我们需要将此模型输出到3DSMAX场景中去,打开Project项目面板,点击ExportModel(输出模型)按钮,可以看到在CreatureCreator中创建完成的怪兽模型输出到了3DSMAX的视图中,我们可以再使用3DSMAX中的工具对模型进行进一步的修改。

  CreatureCreator不仅可以将创建好的怪兽模型输出到3DSMAX中去,而且还可以将3DSMAX中创建的模型转化到CreatureCreator的模型库中。好好利用这个工具圆自己小时候做怪兽的梦想吧。

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