脸盘模型,结构十分简单,有很多种创建方法;本文通过创建圆柱,对圆柱的调整得到最终模型。
工具/原料
C4D
方法/步骤
1、添加一个圆柱,半径为50,高度为30,分段为1,旋转分段为12,傲艟茏慕方向为+Y。数值只为参考,后续的调整会有所变更。将圆柱转为可编辑多边形,选中端面并将其删除。对所有点优化。
2、选中底面的轮廓线,对其进行倒圆角,偏移值为4,细分为3.
3、选用循环切刀,对多边形底部添加二条循环边。
4、对上步添加的二条循环边进行倒角,偏移值为1,细分为0.
5、选中多边形顶端的一圈线,用缩放命令,将多边形调整出带锥度的侧面;刈让嵝昃利用移动及缩放复制命令,调整出脸盘的一个台阶造型。如图所示。
6、利用缩放复制及移动调整,得到脸盆的收口结构。此时的模型的主体结构已完成。
7、给多边形添加一个布料曲面,其中布料属性,细分数为0,厚度为1CM跷孳岔养。将当前状态转对象。将转换的对象合并成一体。原布料曲面可隐藏或删除。
8、选中多边形底部的二圈面,进行挤压,偏移值为0.5.
9、分别选中,模型侧面台阶的结构线,以及底部的加强筋结构线,进行倒实体角,偏移值为0.1.
10、给模型添加曲面细分,得到表面圆滑转折有硬边的模型。脸盆模型创建完成。