克隆模型之间的变换效果。图中由圆环克隆变换成圆球。其过程只不过添邹菁惨挣加了一个效果器就可以了。下面来看看是怎么实现的吧。
工具/原料
C4DR19
方法/步骤
1、首先,创建一个圆环,所有参数默认不作修改。
2、再次添加一个宝石模型,半径改为10,其它参数不变。
3、给宝石添加一个克隆,克隆的方式为“对象”将圆环拖到对象选项栏中,其它参数不变,得到宝石分布在圆环上的效果。
4、添加一个圆球,将圆球从坐标原点移开一点,方便观看。其它参数不变。
5、将上步用到的宝石复制一个。并对复制得到的宝石添加一个对象克隆,对象为圆球。
6、为方便查看效果及管理对象。将上步创建的克隆及圆球设定为不可见,并对二个克隆分别命名。方便区分。
7、给克隆圆环(第三步创建的克隆)添加“继承”效果器;将克隆圆球(第慧艘挛鲚五步创建的克隆)拖到继承效果器的对象栏中芟坳葩津,并勾选“变体运动对象”,此时圆环的克隆宝石变成了圆球的形状。对继承效果器中的衰减修改为“线性”,定位在X轴上。
8、对效果器,添加关键帧,使效果器有一个从左到右的动画。这样就完成了从圆环克隆到圆球克隆的变换过程。