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新惊天动地魔剑士各种基本属性成长效益数据资料

时间:2024-10-15 07:25:47

魔剑士各素质(力智敏犬匮渝扮)成长效益比较:

(以下系以官方数值为准据,个人理解后整理而来)

嗑捭蟮阁

物理攻击力:( 点敏 约等余 点力 )

力量成长:6/25 = 6/25 = 点力量25次 成长6点

智力成长:1/10 = 6/60 = 点智力60次 成长6点

敏捷成长:3/13 = 6/26 = 点敏捷26次 成长6点

魔法攻击力:( 点敏 约等余 点智 )

力量成长:1/20 = 2/40 = 点力量40次 成长2点

智力成长:2/7  = 2/7  = 点智力 7次 成长2点

敏捷成长:1/4  = 2/8  = 点敏捷 8次 成长2点

防御力:( 点敏 等余 点力 )

力量成长:1/8  = 点力量 8次 成长1点

智力成长:1/10 = 点智力10次 成长1点

敏捷成长:1/8  = 点敏捷 8次 成长1点

命中率:( 点敏 最优 )

力量成长:2/5 = 6/15 = 点力量15次 成长6点

智力成长:2/5 = 6/15 = 点智力15次 成长6点

敏捷成长:3/4 = 6/8  = 点敏捷 8次 成长6点

回避率:( 点敏 最优 )

力量成长:1/10 = 点力量10次 成长1点

智力成长:1/10 = 点智力10次 成长1点

敏捷成长:1/1  = 点敏捷 1次 成长1点

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以上可以证明,魔剑确实以点敏所带来的效益最佳。

在最重要的物理攻击方面,两者只差一点点,在几乎是相同的效益下,

全力点力,确实比点敏在物理攻击能力上高一点,

但是如此一来,你的魔剑角色会大幅降低命中与回避的能力!

尽管命中率可以靠连击弥补,但回避率,是左右你在副本或野外活命的最重要因素。

试想,每一个等级有5个配点,20个等级有100个配点:

今天你力量点了100次,物理攻击力成长24,回避只成长10。

相较于敏捷点100次,却是成长了23又1/13物理攻击与100回避。

全点力的情况下,物理攻击力只比点敏多了12/13,回避数值却差了90,

光是20等就有如此差距,而这些是装备与吸血饰品难以补救的致命弱点,

因此,除了要满足升阶与装备的诉求外,

如何在配点方面寻求最佳点法,是所有魔剑玩家都必须仔细考量的。

基本上,因为台板的魔剑主流是敏魔剑,所以个人会建议点敏,

因为跟点力比起来,攻击力差距很小很小,但回避率会多很多(分析请见前述)。

但国外也不乏有强力的「魔」剑,

依照个人之前的比对,「魔」剑的魔法输出,会比魔盾还优一点。

不过这种练法在台板算是逆天,

玩家要有很大很健康的心脏才行。

以上属于个人建议,若数值有计算错误请指正。 

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魔剑力量数值增加效益:

物理攻击力 6/25 = 25点力量 成长6点 物理攻击力

魔法攻击力 1/20 = 20点力量 成长1点 魔法攻击力

防御力   1/8  =  8点力量 成长1点 防御力

命中率   2/5  =  5点力量 成长2点 命中率

回避率   1/10 = 10点力量 成长1点 回避率

魔剑智力数值增加效益:

物理攻击力 1/10 = 10点智力 成长1点 物理攻击力

魔法攻击力 2/7  =  7点智力 成长2点 魔法攻击力

防御力   1/10 = 10点智力 成长1点 防御力

命中率   2/5  =  5点智力 成长2点 命中率

回避率   1/10 = 10点智力 成长1点 回避率

魔剑敏捷数值增加效益:

物理攻击力 3/13 = 13点敏捷 成长3点 物理攻击力

魔法攻击力 1/4  =  4点敏捷 成长1点 魔法攻击力

防御力   1/8  =  8点敏捷 成长1点 防御力

命中率   3/4  =  4点敏捷 成长3点 命中率

回避率   1/1  =  1点敏捷 成长1点 回避率

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