UDP协议是一种无连接协议,两台计算机之间的数据传输类似于传递邮件:消息从一台计算机发送到另一台计算机,但是两者之间没有明确的连接。 由于UDP协议不需要显式的连接,就需要在两个Winsock控件中间发送数据,关键需要完成以下的三步:
方法/步骤
1、1.将RemoteHost属性设置为另一台计算机的名称。 2.将RemotePort属性设置为第二个控件的LocalPort属性。 3.调用Bind方法,指定使用的LocalPort。
2、 髀佟彷澧因为两台计算机的地位可以看成“对等的”,这种应用程序也被称为点对点的应用程序。 下面将创建一个聊天应用程序,两个人可以通过它进若益肽屙行实时的交谈。请按照以下步骤制作: 1.创建一个新的StandardEXE工程。将缺省的窗体的名称修改为frmPeerA,将窗体的标题修改为“PeerA”。 2.在窗体中放入一个Winsock控件,并将其命名为udpPeerA。在“属性”页上,单击“协议”并将协议修改为UDPProtocol。 3.在窗体中添加两个TextBox控件。将第一个命名为txtSend,第二个命名为txtOutput。 4.为窗体添加如下的代码。
3、PrivateSubForm_Load() ′控件的名字为udpPeerA WithudpPeerA ′重点:必须将RemoteHost的值修改为对方计算机的名字。 RemoteHost=″PeerB″ RemotePort=1001′连接的端口号。 Bind1002′绑定到本地的端口。 EndWith
4、frmPeerB.Show′显示第二个窗体。 EndSub PrivateSubtxtSend_Change() ′在键入文本时,立即将其发送出去。 udpPeerA.SendDatatxtSend.Text EndSub
5、PrivateSubudpPeerA_DataArrival_ (ByValbytesTotalAsLong) DimstrDataAsString udpPeerA.GetDatastrData txtOutput.Text=strData EndSub
6、要创建第二个UDP伙伴,请按照以下步骤执行: 1.在工程中添加一个标准窗体,将窗体的名字修改为frmPeerB,将窗体的标题修改为“PeerB”。 2.在窗体中放入一个Winsock控件,并将其命名为udpPeerB。 3.在“属性”页上,单击“协议”并将协议修改为“UDPProtocol”。 4.在窗体上添加两个TextBox控件。将第一个命名为txtSend,第二个命名为txtOutput。 5.在窗体中添加如下代码 PrivateSubForm_Load() ′控件的名字为udpPeerB。 WithudpPeerB
7、′重点:必须将RemoteHost的值改为对方计算机的名字。 Rem艺皱麾酪oteHost=″PeerA″ RemotePort租涫疼迟=1002′要连接的端口。 Bind1001′绑定到本地的端口上。 EndWith EndSub PrivateSubtxtSend_Change() ′在键入后立即发送文本。 udpPeerB.SendDatatxtSend.Text EndSub PrivateSubudpPeerB_DataArrival_ (ByValbytesTotalAsLong) DimstrDataAsString udpPeerB.GetDatastrData txtOutput.Text=strData EndSub 运行工程,然后在两个窗体的txtSendTextBox中分别键入一些文本。键入的文字将出现在另一个窗体的txtOutputTextBox中