《古剑奇谭ol》天罡主T怎么玩好呢?不少玩家都想知道,下面就为大家带来古剑奇谭ol天罡T大型全方位攻略,一起来看看。
方法/步骤
1、前言当前版本下,天罡T与斩风T区别不大,非要说的话就是天罡T硬减伤多(吃奶),斩风T更秀(就是飘逸和反弹),而输出天罡分为丈威流与双樱流(后文统称为嘤嘤枪),很多人不明白这两个流派的区别在哪,核心是什么技能,开帖把目前整个天罡拉通讲一遍。
2、输出天罡先放结论:越是站桩输出,丈威就和嘤嘤差距越大,丈威站桩输出能力强于嘤嘤;越是需要频繁的走位/打断/转火的战斗过程,嘤嘤由于充能可不浪费CD,越是复杂的战斗/BOSS倒地越频繁/需要处理的小怪越多,就越比丈威越强,而且在处理小怪上,刷新剑技能的爆发清场更轻松
3、烁臂捋萱嘤嘤星蕴天赋选择:双嘤、平山海、锁云关、升龙息、岂曰无衣核心输出思路:尽量多的打出嘤嘤开头的技能,技能优先级为嘤嘤丶飞瀚海(CD最短,聂馏笔彗且充能2次),嘤嘤丶赴沙场(CD在两个中间)、嘤嘤丶荡重关(CD30秒),通过嘤嘤技能开头后触发左键(伏龙诀)的变招破坚壁与右键(苍龙破)的变招触发御龙决/百战龙魂,全程保持三个嘤嘤技能都在CD状态,奔袭好了就开,BOSS倒地刷新剑技能有稳定的收益带平山海的目的,不是为了开局多一个飞瀚海,而是为了在飞瀚海的CD和另外两个嘤嘤的CD同时快好的时候,可以优先打出另外两个嘤嘤,保持不浪费CD,从而相当于全场打下来几乎所有嘤嘤都不会浪费,而且一套变招左右键打完,基本就是赴沙场和荡重关的间隔CD(需要急速10%左右)打BOSS的时候,嘤嘤左键打完,还有3秒时间可以做其他的事情(长河破日积怒气、打左键看能否碰运气触发百战龙魂、打断、轻功走位、千军破追BOSS、撑杆跳灵虎越转火小怪),然后再打出右键变招,不用担心损失右键变招,非常灵活(这是重点)
方法/步骤2
1、关于其他星蕴天赋的说明:为什么不带碎日澌迳屉铁衣?明明可以多一段伤害,还有额外的怒气,你凭什么不带?因为第三段打完后整个第四段跳起来落地恐糍咦鞅打完,时间太长,而且第四段跳起来后会追踪BOSS,实战中是一个不可控因素,而且核心思路是打出更多的右键变招触发百战,并不是靠第四段打伤害,平山海的充能能够完美的解决技能CD同时好,导致浪费嘤嘤。(换算下来是不是打出了更多的嘤嘤?)为什么不带镇虎决?按照你的思路,明显是以更多的右键变招打出伤害,镇虎决可增强此伤害,你凭什么不带?原因很简单,因为镇虎决目前自带3次充能上限,每次充能在10%急速下为55秒,战斗时间越长,你的充能就越不够用,而且打镇虎决,是要卡三个技能的CD(先放赴沙场→镇虎决给赴沙场→右键→荡重关→右键→飞瀚海→右键)才能完美的在12秒内覆盖三个右键变招,第二轮赴沙场好了继续这个循环,并且选镇虎决不能选择碎铁衣去增加第四段伤害,不然第三个右键变招可能覆盖不到镇虎决。
2、下面有人贴条指出带碎铁衣收益更大,经过木桩测试,伤害与平山海相差无几(平山海卡CD丢嘤嘤,保持奔袭,长河落日卡CD,我目前打木桩10W秒伤235左右浮动,碎铁衣取用短CD优先放原则,打10W是240左右浮动)主要原因是,在目前版本低急速的情况下三个技能CD不能错开,导致会有2个甚至3个技能CD同时好的情况,相当于同样战斗时间少打了变招,同时左键变招多第四段致命伤还是太慢,BOSS并不是木桩,损失了灵活在后期急速能达到三个技能CD完全错开(16/22/30).那么碎铁衣的收益在打木桩时会高于平山海不少,但这个急速需求至少是25%-30%左右,目前难以达到
3、丈威星蕴天赋选择:丈威、碎铁衣、锁云关、镇虎决、岂曰无衣核心输出思路:与嘤嘤一样,打出更多的变招即可。因为碎铁衣的存在,所以镇虎决的收益不只是给右键变招,左键收益也会放大输出循环为:丈威丶踏平川→右键→镇虎决给丈威丶踏平川→丈威丶撼远山→右键→丈威丶荡重关→右键,可以保持两个丈威完全覆盖镇虎决,并且CD对齐,每次一套打完按照顺序打即可。缺点就是给了镇虎后一定要打完两个连招和右键变招,如果中途BOSS跑了/镇虎时间过了/没打出右键,都是血亏,所以需要站桩对齐CD的意思是从第一个镇虎后,每次都有个技能CD与另外2个错开,并且另外2个技能先后可在镇虎决持续时间中打完,也就是第一个给踏平川,第二个镇虎刚好就是给荡重关,第三个同理看CD即可