宝开游戏CEO大卫·罗伯茨日前参加了新浪微博微访谈,面对众多网友的热心提问,对游戏《植物大战僵尸》系列的网络化、本地化以及新游戏的开发作出了详细解答。下面是小编整理的一些特色问答。
方法/步骤
1、面对山寨的大气 Q:现在中国出现了很多仿照植物大战僵尸的Flash游戏,您觉得这些会对植物大战僵尸中国版造成不好的影响吗?会考虑限制这些游戏开发商吗? A:首先从正面的观点看,他们是免费给我们打广告。当正版出来,就能我们的优势所在。 (好有底气的回答,赞!)
2、下一代游戏增加多人连线 Q:这款游戏推向中国市场的核心竞争力是什么?植物大战僵尸2在原有版本基础上在哪些细节方面做出怎样的改变,以及今后还会朝哪个方向保持它的生命力? A:一言难尽,我们做了很多改变。我们花了两年做社交版的游戏,首先是增加多人连线版本,同时增加了新的物品。我要强调,所有的创新都是由上海工作室完成。 Q:我想知道~第二季会不会有中国元素啊?有没有全新模式? A:绝对会的。
3、植物大战僵尸的网络化 Q:如果能有双方网络对战的模式就更有趣了,一方选则僵尸,另一方选择植物,这才是真正的植物大战僵尸。 A:我们其实也有考虑开发这样的模式,是否真正采用,不好意思,还是暂时无法透露更多信息。 Q:能不能推出组队的网游版本? A:社交版已经有玩家互动的功能。同时,XboxLive版本上也已经有对战和合作的功能。
4、植物大战僵尸的本地化 兑恶铼融Q:请问贵公司在中国大陆设有分支机构吗?贵公司对中国文化有何看法?东方元素只是用来妆点氛围的视觉元素,还是从中国的历史、哲学、人文中可发扰鞔合锲掘出更加优秀的理念?对于”好的游戏首先要有一个好的理念与模式其次才是形式与方法“这点您认同吗?可以送给我一个僵尸玩偶吗? A:中国元素都是本地团队考虑的事情,我在这里很难给出一个准确的答案 Q:宝开的小游戏其实一直以来都很有特色。植物大战僵尸大获成功后,对宝开而言是否感到更多的压力?您觉得,PVZ之后,能否再现超越之作? A:我们不会非常狭隘的定义自己就做小游戏,现在的开发方向是更多的社交版游戏。我们聆听玩家的声音,尽量的开发出玩家喜欢的游戏。