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用多边形建模的方法制作实木门效果

时间:2024-09-23 04:39:32

说了很多次多边形建模方法很常用,今天小编带大家用多边形建模方法制作一个室内实木门的效果模型。

工具/原料

3dmax

方法/步骤

1、打开3dmax,首先进行单位设置。这里把单位设置成毫米。

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2、在创建面板选择长方体,建一个大小为270*130*12的长方体。将分段设置为:长度分段12,宽度分段8

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3、右击该长方体,将其转换成可编辑多边形。

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4、选择边层级,首先做门下方的装饰。选择如图所示的边

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5、在编辑边展卷栏下选择切角,打开切角对话框,设置切角量为1.8mm

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6、选择多边形层级,选择刚刚切角出来的多边形。

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7、在选择倒角工具,打开倒角对话框,设置高度为0.7,轮廓为-0.6

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8、在选择框框里面的多边形,再次用倒角工具,设置高度为1.5,轮廓为-4

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9、在点层级选择点,将图中几个点的位置移动调节一下。

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10、然后在边层级下选择这一圈线。在编辑边下选择切角,设置切角量为1.8然后在多边形层级下选择这些多边形

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11、选择多边形之后,用倒角工具设置高度为0.7,轮廓为-0.6在选择中间的多边形。

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12、再次利用倒角工具,设置高度为1.5,轮廓为-4.效果如下图

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13、在点层级下选择左右两排的点,将其往旁边移动一些距离。

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14、再次调整点的位置。

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15、选择如图所示的边,再重复上述的切角、倒角操作。

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16、在用类似的切角倒角操作将门头处理一下。最终效果如下:

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