根据人体模型创建骨骼后,我们需要骨骼与模型绑定,然后需要添加权重,blender里有个快捷的方式可以创建人体骨骼并快速添加权重,之后我们只需要简单调整就可以了。
方法/步骤
1、首先我们ctr盟敢势袂l+alt+u打开用户配置窗口,在里面“add-ons”中找到“Rigging:Rigify”,并勾选,最后点击底部的“SaveUserSettings”保存配置。
2、打开一个简单的人体模型。
3、shift+a选择“Armature”--“Human(meta-rig)”。
4、然后创建一个人体骨架。
5、我们选择骨架,进入编辑模式,勾选“X-AaxisMirror”对称,勾选“X-Ray”骨骼透视,调整骨架以及每个骨骼合适的大小与位置。
6、调整完成后,ctrl+a勾选应用骨架的位置、旋转、缩放。
7、最后我们选择“模型”、按住shif隋茚粟胫t接着选择“骨架”,然后ctrl+p选择“withautomaticweights(自动权重)”,这绛纲苘浑样我们的骨架与模型就绑好了,并且自动附加了权重,我们可以稍加自己的调整就可以了。