全局光照它能对我们擢爻充种的灯光进行反弹,可以让我们的灯光的反弹到地面上然后反弹到物体上,让我们的物体避免出现死黑的这种现象,小编跟大家分享C4D全局光照的知识点;
工具/原料
C4D软件(中英文都可、版本不限)
全局光照
方法/步骤
1、打开C4D软件;
2、C4D默认的灯光只有一次反弹,就是光源打到物体上,然后直接反射到摄像机,除此外,基本没有反弹的光;
3、但是开启全局光照后,光线就会根据设置在物体之间进行多次反弹;
4、在场景中创建一个模型,新建一个平面,将其C掉,进入线层级,选中一条边,按住Ctrl键往上来移动,右击对它进行倒角,这样一个小场景就创建好了;
5、Ctrl+B调用出渲染设置,添加全局光照,按住Shift+R进行渲染,可以看到渲染结果是黑色得,我们是看不到场景模型效果得,所以说全局光照它本身是不产生任何灯光得;
6、在场景中随便添加一个灯光,我们把它放到一个位置上,这样的没有添加任何设置,只鋈守踬痊是有一次反弹,渲染看一下效果,可以看到一次反弹的效果,我们再点开全局光照,我们把它的二次反弹也打梯瓣氨割开,然后没有增加任何东西,没有添加其它任何设置,只是把它的二次反弹打开,再对它渲染一下,观察上下两张图,对比一下;
7、我们如果感觉它还不是太亮的话呢,我们可以调节漫射深度,漫射深度它是增加灯光的一个穿透力,它蛴蛩钔淞下面的强度控制反弹的强曜汹浒吟度,伽马值也是调整亮度的一个值,全局光照它避免让我们的物体出现死黑的一个现象,而且全局光照它一定是配合灯光来使用的,它不能单独地进行一个使用,而且全局光照在半封闭的这种场景中,还有平常做一些室内效果用全局光照用的是比较多的,但是我们一定要记住全局光照,并不是任何情况下,我们都需要开全局光照,就比如做一些产品的广告的时候,风格需要大面积的漆黑的情况下全局光照就肯定不能打开的,如果我们打开全局光照,它不会出现,特别黑的那种现象;
8、以上就是C4D全局光照的知识点了,希望对大家有帮助。喜欢的话可以,帮忙【点赞】或【投票】给小编一个支持。点击【☆收藏】或【关注】获得更多优质经验,谢谢!