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Catia设计:利用已有实体的轮廓生成另一个零件

时间:2024-10-14 17:21:53

有时,做三维设计时,需要利用其中一个零件A的轮廓,生吮钾熨追成另外一个零件B。当零件A的轮廓形状为复杂的曲面时,通过常规的绘图方法,我们是没有办法完成的(如下图所示)。本文将介绍另类的零件生成办法。

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工具/原料

CatiaV5

方法/步骤

1、新建一个Product文件,然后在该Product文件中载入已有的零件A;

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2、在绯摺驼予Product文件中,新建一个Part文件,命名为“B”,并以零件A的位置为参照,设计出零件B的外形轮廓。在本例中,零件B的外轮廓是一个长方体;

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3、在零件设计模块中,选择“移除”命令,将弹出“移除”对话框;

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4、移除对话框中,“移除”一栏应选择要移除轮廓所在的零件,即本例中的零件A;“从”一栏选择从哪个零件中挖除,即本例中的零件B;

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5、执行完“移除”命令后,零件B中就已经生成了与零件A轮廓一模一样的凹槽了。把零件A隐藏,就可以看到零件B的最终模样了。

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