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Inventor教程之钣金多规则

时间:2024-10-17 17:23:29

以下是Inventor钣金多规则的相关内容。

工具/原料

Inventor软件

方法/步骤

1、钣金多规则是继钣金多实体之后,Inventor在钣金模块功能的又一重要垢卜埂呦增强。钣金多规则基于钣金多实体的基础上,完善了用户需要在不同实体上赋予不同板厚、展开规嬴猹缥犴则、折弯释压形状、拐角释压形状以及尺寸等针对各实体的个性化设置。使用户可以把钣金多规则和钣金多实体结合起来使用,对于使用Inventor进行产品设计的效率起着举足轻重的作用,完善了用户在某些情况下对各实体不同板厚及展开规则等需求的解决方案,也使得基于各实体各规则的钣金参数控制得以实现:●用户可以在一个零件里面创建多个个性化的钣金规则,譬如:板厚、展开规则、释压形状等等,用户既可以在创建基础特征(如:平面/异形板/钣金放样/轮廓旋转)之初选择钣金规则,也可以在零件多实体创建完成后转换为钣金件后分别对各实体赋予相应的钣金规则。多实体建模的好处就是零件间的位置关系和参考关系,可以通过零件建模很方便的完成,而不需要到装配里面基于跨零件投影、位置装配等来创建零部件。●接下来使用生成零部件的功能生成装配,同时在多实体的各规则的更新,可以关联到生成的零件,同时在生成零件或装配里面的建模又不会影响到多实体本身,这样既保证了生成的零部件继承了多实体的模型信息和钣金规则信息,又保证了生成零部件接下来可以继续建模而允许其多样性。

Inventor教程之钣金多规则

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2、随着钣金多规则的引入,用户将如何能更好的使用钣金多规则来完成设计呢?这里将使用经典案例分别进行详细的阐述。多规则箱体的设计1.首先在钣金样式和标准编辑器中分别创建两个不同厚度,不同展开规则的钣金规则。(去—>蜂~~特~~网~~了~~解~~更~~多!)

Inventor教程之钣金多规则

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3、2.捂执涡扔使用Inventor钣金多实体的功能来完成该箱体的核心结构的创建并对各实体赋予相应的钣金规则。在Inventor既有的钣金特征如面、异型板、钣金放样、轮廓旋转中增加了“钣金规则”的下拉框芟坳葩津,在创建新实体的时候同时选择钣金规则,同时结合多实体的一些功能,如分割、合并等来完成建模。

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4、3.在参数表中,对不同钣金规则的钣金参数进行分类管理展示,并且新增加了“按特征”的过滤器,使用户可以按特征来筛选自己要查看特征的相关参数。

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5、4.使用生成零部件生成装配,每个实体将生成为单独的零件。同时钣金样式,将从多实体零件同步到生成的单个零件。

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6、5.在生成的钣金零件中,可以继续使用钣金特征进行细节设计。当多实体的样式和模型更新的时候,这些改变将会同步到生成的零件。

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