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Unity3D通过编写代码控制物体的简单移动

时间:2024-10-25 01:23:36

Unity3D是一款十分强大的游戏开发工具,使用者通过它,可以开发出各种类蕞瞀洒疸型的3d或者2d游戏.无论是在单机游戏开发上,还是开发商业化网络游戏,Unity3D都绝对是你应该拥有的最赢柝瘴骷佳选择之一。下面经验向大家介绍一个Unity3D怎样通过编写代码实现游戏物体的简单移动。希望能给游戏开发学习者起到一个抛砖引玉的作用。

工具/原料

电脑,Unity3D

方法/步骤

1、首先打开Unity,创建一个plane和一个cube物体,plane作为cube物体移动的载体。

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2、分别选中plane和cube点击Reset进行重设其位置。

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3、将cube的y轴高度设为0.5,即正好位于平面上。

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4、选中cube,并点击右边Inspector面板的addcomponent,并输入脚本名字为Move。

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5、点击creatandadd进行创建。

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6、点击脚本的设置按钮并选择EditScript打开脚本。

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7、按照下图所示添加如下蜣贺鱿柢代码:publicfloatmovespeed=5;publicGameObjectgo;if(Input.GetKey(KeyCode.W)像粜杵泳){go.transform.Translate(0,0,movespeed*Time.deltaTime,Space.World);}if(Input.GetKey(KeyCode.S)){go.transform.Translate(0,0,movespeed*Time.deltaTime*(-1),Space.World);}if(Input.GetKey(KeyCode.A)){go.transform.Translate(movespeed*Time.deltaTime*(-1),0,0,Space.World);}if(Input.GetKey(KeyCode.D)){go.transform.Translate(movespeed*Time.deltaTime,0,0,Space.World);}

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8、点击附加到Unity或者按下键盘ctrl+S,接着回到Unity界面。

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9、选中cube,并按照图示拖入Go方框中。

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10、点击运行,开始测试。

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11、可以发现游戏物体cube已经可以进行前后左右的移动。

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