前次笔者分享了一下UG10.0如何进入到钣金模块,那么同样作为功能强大的三维设计软件Pro/娣定撰钠e又是如何使用钣金功能的呢?今天笔者和大家分享Pro/e两种进入钣金模块的方式,有兴趣的请往下翻。
工具/原料
电脑
Pro/e5.0
方法/步骤
1、先讲第一种,之间建立钣金文件。如下图,打开Pro/e软件
2、见下图红色框选,执行【文件】-【新建】
3、如下图所示,类型选择“零件”,子类型选择“钣金件”,然后名称默认,使用缺省模板,点击“确定”按钮。
4、完成以上步骤,就之间建立的一个钣金件的文件,如下图所示,这就进入了Pro/e的钣金模块,在这里可以使用Pro/e的钣金功能,钣金造型、钣金折弯等都可以。下图右边的红色框选就是钣金工具栏。
5、好了,上面是第一种直接创建一稍僚敉视个钣金件文件,下面要讲的是先创建一个实体零件,然后在实体零件中转到钣金件模式。是不是觉得跟UG10.0很类型?前奏步骤就不多说了,执行【文件】-【新建】-田肖倦娄【类型为零件子类型为实体模式却缺省】,建立一个实体零件文件。
6、如下图所示,这是进入到实体零件模式,然后在标题栏中找到“应用程序”,点击它,在它的下拉菜单中找到“钣金件”,左键点击“钣金件”。
7、如下图红色框选中的菜单管理器,点击“确擢噘橄堕认”。就可以从“实体零件”转换成“钣金件”了。因为笔者没有在实体零件中造一个三维实体,所以转换钣金件很顺利,如果有实体了,那么在转换域涫缕纂钣金件的时候,就有多种参数需要选择了。
8、上一步骤点击“确认”,这一步骤就进入到“钣金件”模式了。如下图红色框选所示,这是钣金工具栏。