Fog3D(3D烟雾)特效可以制作Z轴向的真实烟雾效果,如图所示。
工具/原料
AfterEffects
内容详解
1、FogColor(雾颜色):雾使用的颜色。
2、FogStartDepth(雾开始深度):雾效果开始出现时Z轴的深度数值。
3、FogEndDepth(雾结束深度):雾效果最后结束时Z轴的深度数值。
4、FogOpacity(雾不透明度):雾的不透明度。
5、ScatteringDensity(散射密度):雾散射的密度。
6、FoggyBackground(雾化背景):不选择时背景为透明的,勾选时为雾化背景。
7、GradientLayer(渐变参考层):在时间线上选择一个图层作为参考,用于增加或减少雾的密度。
8、LayerContribution(层影响):控制渐变参考层对雾密度的影响程度。