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如何用Keyshot8.0渲染UG模型--铜螺栓

时间:2024-10-26 20:31:45

Keyshot8.0可以直接打开UG文件,其渲染速度和效果相当的好。下面来看看如何用Keyshot8.0渲染UG模型--铜螺栓

如何用Keyshot8.0渲染UG模型--铜螺栓

工具/原料

Keyshot8.0

UG12.0

方法/步骤

1、文件的导入,有一种最直接的方法;就是直接拖动要导入的文件到Keyshot快捷图标上,即可。另一种常规方法则是打开Keyshot后,在工作区的下方点选导入图标,选择要导入的文件,确定后即可得到相应的模型。

如何用Keyshot8.0渲染UG模型--铜螺栓

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2、导入的模型是自带材质的,选择项目中的场景,将铜螺栓的层列表展开,选中有模型对象的层双击即可进入相应的材质编辑栏中。此时可以看到导入的材质是漫反射类的。

如何用Keyshot8.0渲染UG模型--铜螺栓

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3、点击类型,漫反射的框,会展出一列表;从列表中选择金属。即可看到,在默认材质颜色的基础上生成金属特有的材质。

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4、本文要渲染出来的是铜材质,只要将其颜色更改为黄铜色即可。

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5、一个模型往往不能表达模型的结构,在Keyshot可以通过复制得到娇虺樱箬多个相同的模型;在项目栏中选中模型对象点右键选择最下菱诎逭幂方的复制,此时会在原模型中生成一个新的模型并有一个动态坐标显示,用鼠标拖动相应的坐标轴将复制得到的模型移动到合适的位置。

如何用Keyshot8.0渲染UG模型--铜螺栓

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6、模型的旋转,直接用动态坐标的旋转带来旋转模型有比较难达到所要的效侈砉齿垃果,可以直接到项目栏中,移动工具下的坐标上,对相应的坐标轴输入要旋转的数值,即可达到准确鹚兢尖睁的效果。将本文中的模型在X轴上旋转90度;同时点选移动对话框中的贴合地面。

如何用Keyshot8.0渲染UG模型--铜螺栓

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7、默认的模型环境已经有不错的光影效果了,如果还想得到更多的光影效果可以选用库中的环境,从中选择想要图片即可。模型的渲染完成。

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