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如何用UG创建一个家居摆件托盘模型

时间:2024-11-08 08:43:25

家居摆件托盘模型,用于放置摆件;在UG中创建该模型用到的命令:拉伸、投影曲线、管道、圆球。

如何用UG创建一个家居摆件托盘模型

工具/原料

UG12.0

方法/步骤

1、选用拉伸命令,以XY面作为草绘平面;在草绘中以坐标原点为中心,绘猎谆承克出两端为圆弧的封闭多边形;多边形的最大轮廓为400*240。如图所示。

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2、拉伸对话框中,开始值为0,结束值为20.布尔为无。

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3、绘制草图,以XZ面为草绘平面,在草绘中绘制二组曲线,其中一组曲线艮劁飨戽以Y轴为对称轴长为140,高度为40;另一组曲线左边相距Y轴为90,长140.如图所示。

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4、选用拉伸命令,以XY面为草绘平面,在草绘中用偏置曲线命令,选择上曰搬嚏嘀步创建的实体轮廓边,偏置值为10;回到拉伸对话框,开始值为-95.结束值为0.体类型为:片体。

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5、选用投影曲线命令,将第3步草图的曲线组;投影于第4步拉伸得到片体面上。分二次进行投影,投影的方向为Y轴,投影选项为两侧。如图所示。

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6、隐藏所有不用的曲线,保留投影所得线。对投影线添加管道,与圆弧相接的垂线不要添加管道;如图所示。

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7、选用拉伸命令,草绘平面以基于路径的方式创建平面;草绘中在坐标原点上绘一直径为10的圆。拉伸的值为-47,布尔为无。

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8、选用镜像几何体,以XZ面为镜像平面,将上步拉伸的实体镜像到另一侧;将与圆弧实相交的所有实体进行布尔合并。

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9、选用圆弧的方式创建圆球,所选圆弧为圆弧端面的边线;布尔为合并。对左边完整的实体进行镜像几何体,使另一侧得到相应的实体。如图所示。

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10、选用倒圆角命令,半径为2,对第二步创建的圆台边进行倒圆角。如图所示家居摆件托盘模型创建完成。

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