家居摆件托盘模型,用于放置摆件;在UG中创建该模型用到的命令:拉伸、投影曲线、管道、圆球。
工具/原料
UG12.0
方法/步骤
1、选用拉伸命令,以XY面作为草绘平面;在草绘中以坐标原点为中心,绘猎谆承克出两端为圆弧的封闭多边形;多边形的最大轮廓为400*240。如图所示。
2、拉伸对话框中,开始值为0,结束值为20.布尔为无。
3、绘制草图,以XZ面为草绘平面,在草绘中绘制二组曲线,其中一组曲线艮劁飨戽以Y轴为对称轴长为140,高度为40;另一组曲线左边相距Y轴为90,长140.如图所示。
4、选用拉伸命令,以XY面为草绘平面,在草绘中用偏置曲线命令,选择上曰搬嚏嘀步创建的实体轮廓边,偏置值为10;回到拉伸对话框,开始值为-95.结束值为0.体类型为:片体。
5、选用投影曲线命令,将第3步草图的曲线组;投影于第4步拉伸得到片体面上。分二次进行投影,投影的方向为Y轴,投影选项为两侧。如图所示。
6、隐藏所有不用的曲线,保留投影所得线。对投影线添加管道,与圆弧相接的垂线不要添加管道;如图所示。
7、选用拉伸命令,草绘平面以基于路径的方式创建平面;草绘中在坐标原点上绘一直径为10的圆。拉伸的值为-47,布尔为无。
8、选用镜像几何体,以XZ面为镜像平面,将上步拉伸的实体镜像到另一侧;将与圆弧实相交的所有实体进行布尔合并。
9、选用圆弧的方式创建圆球,所选圆弧为圆弧端面的边线;布尔为合并。对左边完整的实体进行镜像几何体,使另一侧得到相应的实体。如图所示。
10、选用倒圆角命令,半径为2,对第二步创建的圆台边进行倒圆角。如图所示家居摆件托盘模型创建完成。