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3dsmax怎样在墙上开门洞

时间:2024-10-15 13:16:05

用3dsmax建模时,怎样在墙上开门洞呢?简单的说就是用多边形建模,编辑边,确定门丸泸尺鸢框;再编辑面,删除面,就开好个门洞了。下面是具体步骤。

工具/原料

装有3dsmax软件的电脑

方法/步骤

1、打开3dsmax软件,新建一个长方体,长漆虱忧甘/宽/高4000x5000x3000mm,把x/y/z坐标均调为原点0。

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2、在修改器列表里点击【法线】,再右键该长方体,在弹出的菜单里点击【对象属性】。

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3、在弹出的【对象属性】页面里,点击【常规】→勾选【背面消隐】→【确定】。

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4、按F4以边面线框的方式显示。

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5、将透视图调为【明暗处理】,以节省内存资源。

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6、点击该长方体,右键将其【转换为】→【可编辑多边形】。

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7、选择【边】层级,按c隋茚粟胫trl键同时选中某面墙的上下两边,点【编辑边】中的【连接】→【连接】右边的小方框,连接1条边,【enter】确定。

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8、选中刚连接的这条边,点击【编辑边】里面的【切角】→【切角】右边的小方框→切角量为400,即门宽800,确定。

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9、再选中刚切角的2条边,从中间连接1条边。

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10、选中刚刚连接的边,右击上方的【选择移动】工具,将z轴坐标调为2000mm,即门高2000mm。

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11、再选择【可编辑多边形】中的【多边形】层级,选中门洞所在的面,使其变为红色。

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12、同时按键盘上的组合键[shift]+[del],将该面删掉。这样一个门洞就开好了。

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