zbrush教程零基础入门到精通从萌新到大神
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1、对于曾经学习传统美术的你,你是怎么想到会进入到3D的涤遒鹜晷世界当中的呢?DmitryGaborak:我一直想要将创意与逻辑结合起来。我在学校里面数讪湫毵颞学和科学成绩都很好,当然美术也很棒。当有些朋友让我画一些画放到他们的电子游戏中时,我手绘了一些图然后再扫描。但我发现这样程度的作品是不够优秀的。于是我开始搜索关于CG软件的资料,很快就学会了它们,并了解到Photoshop带来的无限可能性。当我看到我的大学同学在学习3dsMax,我也瞬间充满了兴趣。那时候并没有很多CG学校,所以我很有耐心地开始了自学,并且从未停止。我们的行业真的很让人振奋,我每年都在前进着,享受着,提高着。
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2、作为一个艺术家,你在工作中遇到过的最大的挑战是什么?DG:大多数我面临的挑战都是在成品前测试,和开发新的流水线的时候出现的。每个项目我们都在尝试突破技术的极限,所以在这过程中挑战自然随之而来。最大的挑战一般会跟一些你和你的团队都从来没有接触过的东西有关,或者在短时间内被要求完成大量的工作(比如说,为《NoFear》这个游戏制作皮毛就是个巨大的挑战)。
3、当你在CGProtege和VizorInteractive授课时,你会给学生一些关键性的建议吗?DG:明白你想做什么,你想创作什么样的艺术,然后找到你最喜欢的项目和公司。找到你自己的道路和专注于某个领域是十分重要的。现在有那么多的信息和教程,你一定要选最有用的来学习,并且直奔你想专注的领域。现在我们不断地紧跟软件更新,学习新工具。学习这个行业所需要的软件和技能是非常重要的。
4、我们但诌诎箬已经在3dtotal.com欣赏你的作品很久了,除了在你出道之后技术上的革新,在你的工作流程中还有唳饺碧必什么关键东西发生了改变吗?DG:这是个非常好的问题。这个行业正以飞快的速度发展着。当我刚开始进入的时候,根本就没有像法线贴图这样的下一代的技术。我们经常一整天地耗在一个低多边形的模型的UV上,低得不超过1000个三角形。从那时候开始,我就着手于使用新软件和工具,并以数倍的速度制作着UV。我最喜欢的雕刻软件是ZBrush,UV的话我喜欢ZBrush的UVMaster和Unfold3D插件。每年,模型都会变得越来越复杂,并且需要越来越高的分辨率。我可以说一切都变了,但是新人艺术家不必害怕这点。你认识的软件越多,就越容易越快学会一个新的。