DOTA中的先知怎么玩呢?下面就跟小编一起来看一看吧。
工具/原料
PC
方法/步骤
1、发芽快捷键:T 使目标周围的树木发芽生长,将他围在中央. 施法距离:600 冷却时间:11秒 魔法消耗:115/140/165/205点 等级1-持续3秒. 等级2-持续3.75秒. 等级3-持续4.5秒. 等级4-持续5.25秒. 备注:游戏里时间最长的控制之一,但也很容易被破解.最简单的办法是买一组远古祭祀并吃掉一棵树.很多英雄同样也有能破坏树木的技能,比如野性之斧和烟幕.这意味着有些英雄你很难控制住. 有用的信息:这个技能并不能晕或者沉默你的目标,仅仅是把他控制在一圈树中,但却持续很长时间.这就意味着有些英雄可以用技能来开树,或者用艾西非的远古祭祀吃掉一棵树,或者干脆闪烁出去.被困住的目标没有树后的视野,这意味着如果你在野区控制了一个落单的英雄,他什么都看不见.当然如果你攻击他,他能看到你.你不能对魔免单位和,远古生物和你自己释放这个技能.
2、传送快捷键:R 将自己传送至地图上任意已探索的地区,目标区域的魔法效果会泄露你的意图,施法时间3秒. 等级1-消耗50点的魔法,冷却时间60秒. 等级2-消耗45点的魔法,冷却时间50秒. 等级3-消耗40点的魔法,冷却时间40秒. 等级4-消耗35点的魔法,冷却时间30秒. 备注:这是游戏中最不可思议的技能,30秒的冷却时间和35点的魔法消耗微不足道.它可以用来Gank,逃跑,探路,插眼----几乎所有事情. 有用的信息:它允许你传送到打开过视野的任何地方.当你传送的时候,目标点会被发现,因为哪里会有一个小小的标志.最后,它的吟唱时间长的跟回城卷轴一样(3秒).
3、自然之力快捷键:F 将一定区域内的树木转化为树人.树人拥有550点的生命,21-23点的攻击力,持续60秒. 施法距离:750 冷却时间:37秒 魔法消耗:160点 等级1-转化为2个树人. 等级2-转化为3个树人. 等级3-转化为4个树人. 等级4-转化为5个树人. 备注:树人是很好的Tank,尤其是打野的时候.这让先知成了最好的打野英雄之一.并且使先知成为极少数不依赖魔瓶,神符和拉野的英雄之一.树人在push的时候也很有用,但杀人的时候就不行了. 有用的信息:升级这个技能并不能使树人变强,仅仅是增加数量.每个树人拥有550生命,21-23伤害和0点护甲(重甲).这使得树人在早期打野时成了很好的tank,同时在和先知一起推进时也威力巨大.每个树人死亡只给予20金币.当你召唤树人时,保证选中了足够多的树.如果你只选中一棵树,只会出来1到2个树人.
4、自然之怒快捷键:W 释放伤害性的能量,随机打击地图上己方视野内的目标.每攻击一个楫默礤鲼目标,伤害递增7%.(括号内为拥有Agh锾攒揉敫anim的神杖时的数值.) 施法距离:650 冷却时间:90/60/60秒 魔法消耗:200/380/610点 等级1-对第一目标造成140(155)点的伤害.最多攻击12个目标. 等级2-对第一目标造成180(210)点的伤害.最多攻击14个目标. 等级3-对第一目标造成225(275)点的伤害.最多攻击16个目标. 备注:这个技能可以被Aghanim的神杖所提高.它用来Farm是很不错的.魔耗很高,但效果也不错.在游戏后期你每次使用它基本都可以得到500金币左右,取决于你用的时机.这个技能主要用于Farm但也可以用于伤害和骚扰. 有用的信息:这个技能实际上是个范围超大的连环闪电.它会从目标跳跃到距离最近的目标,但目标必须在你视野以内.它不能攻击到视野外的目标.它可以对远古生物释放和跳过它们,但不会对它们造成伤害.
5、打野流 等级1-自然之力 等级咯悝滩镞2–发芽 等级3-自然之力 等级4–传送 等级5-自然之力 等级6-自然之怒 等级7幻腾寂埒-9传送 等级10-发芽 等级11-自然之怒 等级12-13-发芽 等级14-15–黄点 等级16-自然之怒 等级17-24–黄点 等级25-自然之力 加点解释 正是自然之力使得先知成为了打野英雄,多以尽早升它来更有效的打野.你并不需要5个树人来打野,所以没有必要升4级自然之力.4个树人和5个并没有什么不同,却能节约下来一个技能点尽早的加在传送上.2级加发芽是因为这可以使先知在队友的协助下很容易拿到第一滴血.1级发芽就可以持续3秒,但每级魔耗增加过高,所以我在加了自然之怒后首先升满传送.当传送升满之后我再加满发芽来增加控制时间.有些人可能不赞同,因为发芽每升一级魔耗增加太高,但其实在现阶段先知不会经魔法用在别处,所以仅把它当做一个5秒的控制来使用.自然之怒在6,11,16级升,因为它确实是很好的Farm技能.而4级自然之力在25才升,还是因为5个树人和4个没有什么区别,但多两点属性却意义重大,尤其是对于先知这种贫血的英雄。