混合颜色带刚开始看起来有点晕,不过当你了解了其中的原理之后就不晕了,混合颜色带的应用在很多地方可以省你不少事。
工具/原料
PS6
两张素材图片
方法/步骤
1、打开风景图片,Ctr+J复制两次得到图层1和图层1副本。
2、选中图层1副本,在右揲褐逞孽侧空白处双击弹出图层样式混合选项面板,混合颜色带选择灰色通道,因为天空部分的灰度值明显高于山体,所以我们考虑用本图层滑竿右侧高光滑块左移,拖动滑块我们发现,萼甜啭逖天空部分从灰度值最高的白色开始想蓝色部分慢慢抹除;如果不明白哪里的灰度值比较高,可以打开信息面板观察;对于本层:移动左侧滑块表示暗部灰度值由低到高开始抹除;移动右侧滑块则表示高光灰度值由高到低开始抹除;中间部分则表示中间调过渡部分;对下一图层:移动左侧滑块表示暗部灰度值由低到高开始慢慢上浮遮盖本层;移动右侧滑块则表示高光灰度值由高到低开始慢慢上浮遮盖本层;中间部分则同样表示中间调过渡部分;
3、通过拖动滑块我们发现,山体部分快没了蓝色天空还没有去除干净,这对我们下一步的处理很不利,有没有别的办法?还是不适用这个方法?其实不是,我们发现天空的颜色还算是比较纯净的蓝色,那我们如果转到蓝色通道去处理会不会好点?
4、将灰色通道滑块回复正常,转到蓝色通道;我们发现,拖动滑块,蓝色去除挺干净,而且溏胃釜阼对山体部分影响较小;为了西南,我们给点羽化吧,按住Alt键稍微移动右侧贞惕锂镫滑块左三角,这样,153-165之间的灰度值部分就是半透明的了,其实没必要,因为靠近山体部分的灰度值明显高于天空中最暗的蓝色,也就是说,山体边缘以外根本就不存在153-165之间的值,而山体边缘的灰度值又远远低于153。所以,确定完成设置。
5、其实,刚刚的操作虽然说对山体影响不大,但是还是嘀芟苒疾有些地方出现了瑕疵,补救吧!显示图层1,按住Alt键点击添加图层蒙版按钮,给图层1添加黑色图层蒙版,是疟佤回磐黑色哦!然后选中图层蒙版,选择画笔工具,前景色置为白色,用画笔在山体上有瑕疵的地方涂抹还原回来。
6、好了,把事先准备好的天空图片拖入进来吧,调整其大小及位置,也别嫌我啰嗦,交代清楚点好点,记得把天空图层放在图层1的下方哦。