今天继续深入c4d建模基础,在平面上建立一个圆柱。
工具/原料
cinema4dR18
方法/步骤
1、首先,新建一个平面,宽度和高度采用默认,然后把分段改为4,在显示中切换到光影着色线条模式
2、按C键,转换为可编辑对象,切换到点模式,并选中最中间的一个点
3、右键选择“倒角”,细分改为1,深度改为-100,增加倒角距离,直到n-g艺皱麾酪on线变为四条(为什么要这样设置可以参考我上一篇在平面上挖洞的文章)
4、按下U—E“移除n-gon线”,然后切换到面模式,然后选中中间的四个面
5、右键选择“内部挤压”然后按下鼠标左键拖动一小段距离(按下鼠标左键向内拖动,也可以在右侧的编辑窗口输入数值,然后按应用)
6、接下来右键选择“挤压”,然后按下鼠标左键拖动一小段距离,(按下鼠标向右拖动,也可以在右侧输入数值然后按应用)
7、继续“挤压”拖动一段距离,然后停止,再“挤压”拖动一小段距离
8、然后右键选择“内部挤压”向内拖动一小段距离。
9、添加一个细分曲面,然后把平面拖到细分曲面的下面作为自己,静沧醣苎平面上建立圆柱就完成了。切换到光影着色模式,边缘的地方过渡平滑,效果很不错
10、平面上建立圆柱和平面挖洞的方法基本一致,思路都是先得到一个正八面体然后进酚祯馄嫱行挤压操作。我们之所以在边缘的地方挤压出很多的小边,是为了细分之后边缘的衔接处过渡平滑,也避免了之后倒角带来的各种问题。