这是观看了哔哩哔哩中智伤帝的视频:绑定的艺术:Maya高级角色骨骼绑定技法,而后做的笔记,个人已经跟着视频实践过多次,现在分享给大家!
工具/原料
MAYA2014
方法/步骤
1、1:创建一节腿部骨骼,命名;(1)给骨骼新建图层,设置为蓝色;如图所示:
2、2:创建一节反转脚骨骼,命名;半径设置为1;(1)给骨骼新建图层,设置为黄色;如图所示:
3、3:关闭黄色图层,隐藏反转脚;如图所示:
4、4:使用“诔罨租磊IK控制柄工具”创建3个IK(旋转平面解算器):(1)点击骨骼ctrl_thigh和骨骼ctrl_ankle,创建IK:leg_ikhan颊俄岿髭dle;(2)点击骨骼ctrl_ankle和骨骼ctrl_toe,创建IK:ankle_ikhandle;(3)点击骨骼ctrl_toe和骨骼ctrl_toe_end,创建IK:toe_ikhandle;如图所示:
5、5:打开黄色图层,显示反转脚;如图所示:
6、6:按“P”键,将IK赋给相对应反转脚骨骼当子物体:(1)IK:leg_ikhandle给骨骼ctrl_RF_ankle当子物体;(2)IK:ankle_ikhandle给骨骼ctrl_RF_toe当子物体;(3)IK:toe_ikhandle给骨骼ctrl_RF_toe_end当子物体;如图所示:
7、7:给脚部创建一个控制器,命名为foot,打组命名为foot_grp;(1)将反转脚按“p”键给控制器foot当子物体;如图所示:
8、8:打组(在“显示缇吾怩舭——变换显示”,点击“旋转枢轴”,可以明确看到物体的中心点):(1)选中反转脚骨骼ctr造婷用痃l_RF_heel,打组命名为ball_grp;按“D+V”键将轴心点吸附在反转脚骨骼ctrl_RF_toe上;(2)选中组ball_grp,打组命名为toe_grp;按“D+V”键将轴心点吸附在反转脚骨骼ctrl_RF_toe_end上;(3)选中组ball_grp,打组命名为inside_grp;按“D+V”键将轴心点吸附在反转脚骨骼ctrl_RF_toe的内侧;(4)选中组inside_grp,打组命名为outside_grp;按“D+V”键将轴心点吸附在反转脚骨骼ctrl_RF_toe外侧;如图所示:
9、9:给控制器foot“添加属性”,都是“浮点型”:(1)ballY;(2)ballZ;(3)toeY;(4)toeZ;(5)side;如图所示:
10、10佼沣族昀:打开“连接编辑器”(在“窗口——动画编辑器”)连接属性:(1)控制器foot的ballY连接组ball_grp的rotateY;(2)控制器fo泠贾高框ot的ballZ连接骨骼ctrl_RF_toe的rotateZ;(3)控制器foot的toeY连接组toe_grp的rotateY;(4)控制器foot的toeZ连接骨骼ctrl_RF_toe_end的rotateZ;
11、11:打开“表达式编辑器”,编写脚本;编写:float$side=foot.side;inside_grp.rotateZ=min(0,$side);outside_grp.rotateZ=max(0,$side);点击“创建”;如图所示: