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PS创意合成水底沙漠穿越场景

时间:2024-11-06 07:07:22

效果图用到的素材不娇虺樱箬多,不过视觉上非常有创意;人物在两个完全不同的空间穿越,尤其是水面场景部分,给人物加上了水花,并进行了调色处理,效果非常生动。教程最终效果

PS创意合成水底沙漠穿越场景

方法/步骤

1、拉进“沙漠”素材,裁切。

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2、打开”水底”素材后,再拉到沙漠素材里,Ctrl+T调整水底图层的大小以及位置如图。

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3、在水底图层[新建蒙版]选择[渐变工具]–[黑白渐变]按照箭头指示方向擦除图像。

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4、对水底图层Ctrl+T,右键变形,稍微设置一下水面变形就可以

5、[多边形套锁]工具选择一块浪花,通过拷贝到图层,获得图层1。

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6、移动到下方苴煜塑桠来,通过[变形]以适应边缘形状,直接拉伸浪花与上方衔接,最后[橡皮擦]调节到300柔边圆笔刷,蹭一下浪花衔接海水鹚兢尖睁的地方,进行过渡处理,最后右键-[向下合并]大场景完成。

7、新建颜色调整图层,填充颜色:RGB(48,65,68),不透明度调整到80%

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8、在颜色填充图层中,选择[渐变工具]-黑到透明渐变-径向渐变,按照箭头指示拉渐变,得到上图的亮部。

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10、紧接着,复制颜色填充1图层,获得颜色填充1拷贝,将其设置为水底图层的剪贴蒙版。

11、11粑颇岔鲷、观察,颜色填充1图层的蒙版中,黑色的圆在右侧,现在我们再拷贝的图层里,把他移到左侧。最后,就会在水底图层里看到一块发光的区域。

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12、12粑颇岔鲷、打开”模特”素材,用[快速选择工具]以及[调整边缘]把人物抠出来,在蒙版用画笔修饰人物的线条,右键背景拷贝图层的蒙版,应用蒙版。

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13、1把人物拉进”沙漠”素材中Ctrl+T调整大小以及位置,用自由套锁工具把人物在水底图层的部分做个选区,通过剪切的图层。

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14、1先给图层命名,调整”模特_水底”图层样式为叠加,得到下图效果。

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15、15粑颇岔鲷、新建图层1和图层2在背景图层上,然后选择(235,220,197)-柔边圆笔刷在人物周围画棒瀹跏癞一些调子,图层1的笔刷流量(50左右),图层透明度(45左右),图层2主要是在人物的周围加深调子,所以不修改透明度。

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16、1然后点击曲线调整图层的蒙版,用黑色的画笔,在人物的手臂、腹部、脸庞及头发边缘画几笔,增加亮度。

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17、1在水底图层下新建图层3,选择柔边圆画笔,黑色,点一下,拉伸想成模特的影子,不透明度调整为55%。

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18、1选择气泡笔刷,然后在人物的周围画一些气泡,不用太多,人物靠近水面的气泡画大一些。

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19、1图层3上设置剪贴蒙版-色相/饱和度调整图层(这一步是后来调整的,下面的步骤图的效果不一致不妨碍最后的实现过程)。

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20、调整位置同时使用[橡皮擦]工具,擦除头发和手臂脸庞上的水花。

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21、2复制水花图层-Ctrl+T调整的比原有的水花图层大一些,然后不透明度将至52,把这周围的多余水花用橡皮擦擦掉。

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22、2打开”水面波纹”素材,拉进,图层名为波纹,设置为模特_水底的剪贴蒙版。

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23、2修改波纹图层的图层样式为柔光。

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24、2锪者谧桁新建图层-透光,渐变色:188,288,231(即较亮的水底颜色),选择[渐变工具]–径向渐变,拉一个光晕出来,Ctrl+T右键变形,靠近水面的向拉伸一下,最后透明度调整到40左右。

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25、2新建渐变映射调整图层,选择黑白渐变,图层样式选择柔光。

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26、2艽鹤绚趣选择[渐变工具]–渐变颜色:255,204,162径向渐变,新建图层后在水花和水面的交界处拉一个圆,调整图层样式为滤色。

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27、2建立曲线调整图层。

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28、2建立色彩平衡调整图层,把海鸥弄小一些。

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29、30、调整水花不透明度在70左右。

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30、3Alt+Ctrl+Shift+E盖印,得到图层3,在复制多一个图层3。

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31、3图层3拷贝-图层样式为线性光。

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32、3滤镜-其他-高反差保留-半径0.4。

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