小编最近一直研究粒子系统,虽然3DSMAX的粒子系统不是很强大~但做点小效果也是很方便的,一点心谀薜频扰得,大家一起研究研究。
工具/原料
3dsMax
电脑
方法/步骤
1、打开3DMAX,在Top视图中添加一个SuperSpray超级喷射粒子系统!
2、嗯,然后要调整下粒子发射器的一些耩撞苏粪参数,为了观察效果,把时间滑块拖动到30帧的位置,并调整如图所示的某些参数。
3、接着再调整粒子发射器的参数,如图所示:
4、最后非常重要的一步,要把粒子的渲染方式改变成面片方式。
5、最终效果的成功与否,关键在于这个材料的调节——先给粒子一个材质,并调整其主体色为橘黄色。
6、勾选双面材质和面贴图,并选择材质为叠加方式,然后咋OP透明通道加入:渐变贴图。
7、勾选双面材质和面贴图,并选择材质为叠加方式,然后咋OP透明通道加入:渐变贴图。
8、按Shift+Q渲染下看看结果吧,娃哈哈,粒子的大小决定了火焰的浓密程度。
9、看,改变下主体颜色为灰色后,o(* ̄︶ ̄*)o刚才的火焰成浓烟了。