Cinema4D对样条的布尔运算可以直膜膏匆煦接通过运算的方式,也可以使用生成器的方式,本节主要讲解使用生成器的方式进行差集运算的方法。
工具/原料
台式机i5-6500
Windows10
Cinema4Ds24
方法/步骤
1、在Cinema4D中创建两个样条线图形,一个五角星,一个圆形,如图所示。
2、添加样条布尔生成器,如图所示。
3、将圆形和星形拖到样条布尔下作为子对象,如图所示。
4、选择样条布尔,然后在蛴蛩钔淞下方的属性面板中首先设置轴向是XZ,这一点从视图中就能看出,蓝色代表Z轴,红色代表X轴,绿色代表Y轴,由于两个图形在XZ平面内运算,所以这里要选择XZ轴向,如图所示。
5、然后指定相减运算,在C4D中,把上方的图形定义为A,也就是圆环,把下方的图形定凶及淄靥义为B,也就是星形,如图所示。
6、如果想让圆环减去星形,则就是A减B,在属性面板中可以设置模式为A减B,如图所示。
7、A减B的结果如图所示。
8、如果想让星形减去圆环,也就是B减A,则设置模式为B减A,如图所示。