在游戏中我们需要通过键盘上的按键控制角色的移动,这种情况需要通过监听按键,然后物体呀贰硭眶做前后左右或者更复杂的移动,下面我们一起看看在godot游戏引擎中怎么做个简单的移动。
工具/原料
godot3.2游戏引擎。
方法/步骤
1、首先我们在场景添加个物体模型,你可以选择自己导入或者使用自带的模型,像我这里的立方体模型。
2、接着我们在顶部切换到Script,这个就是创建脚本编辑脚本的窗口界面。
3、在窗口左上角的菜单中我们选择文件--新建脚本来创建一个新的脚本文件。
4、然后弹出一个窗口,里面可以选择语言、继承、模板、路径,我们在路径中直接输入脚本荏半吨蛸名字就可以了,默认会保存在根目录。
5、在脚本中我们继承Spatial,然后添加一个process方法,在里面我们通过In圬桦孰礅put监听up按键,然后通过translation让物体向x的正方向移动。
6、同样的方式,我们可以通过监听上下左右按键,让物体向前后左右各个方向移动。
7、最后我们选中自己的立方体模型,在右边的属性列表的最底部添加我们的创建的cube_mv脚本,并调整好相机的视角。
8、现在我们运行游戏,按键盘的上下左右按键就可以控制我们的立方体前后左右移动了。