探索模式比故事模式更碉琳柘谈难,玩家都喜欢有挑战性的东西,这也就是探索模式追求的效果。几乎一开始我们就遇到了一个事件,大群的四条腿的怪物开始攻击我们。再被这些怪物杀的半死之后,我们才知道必须把攉淠艇髋它们的窝都端了才能停止他们刷新。这样我们才能继续,但是就在这个时候,更难的东西出现了。
之后我们继续前进,遇到了一个屋子,里面看起来有几百个小蜘蛛。这些东西花了我们很多时间一次次重新跑回来杀它们,最终还是把它们都杀干净了。最后BOSS级的蜘蛛女王刷出来了,这样我们就能获得一些额外的战利品loot了。女王是可选的BOSS,如果我们选择不杀小蜘蛛,也就不会遇到蜘蛛女王了。蜘蛛女王比那些小蜘蛛都好打,只是击晕我们然后一次次的喷毒,只需跑远点就好了。
这个屋子是之前故事模式里杀掉瓦萨和莉莉娜的那个地方。但这次可没那么简单。Tzark在屋子的不同位置围绕着墓穴放下了两个精华收集器,之后我们就需要保护这两个装置免遭袭击。每隔大概五分钟就有大量的怪物刷出来,一次又一次,好像无穷无尽。怪物会从他们的地洞里刷新出来,类似地宫开始时的那个事件。
一旦那些地洞出现,我们必须合作干掉那些地洞,但是刷出来的怪真的是太多了,它们一次又一次的攻击墓穴,我们必须保护好墓穴防止他们在倒计时完成之前破坏墓穴。最后我们陷入了鏖战,打了1个多小时最终我们还是放弃了,因为demo结束了。。。这简直太悲催了,我们都知道了职业机制,但还是因为我们都刚刚接触自己的职业,没有找到最有效的快速打掉那些地洞的方式。
走出探索模式的地宫,虽然我们基本上连一个大BOSS都没杀掉,心里还是舒服多了。如果有什么我不喜欢的,那就是虽然探索模式地宫的玩法机制依旧很简单,但当游戏没有挑战性的时候,这种机制还是很难满足我这种铁杆MMO玩家的需要。开发者说,还有很多的你们没有解锁的阿斯卡隆墓穴的模式,这些你们都没有看到,包括某个事件里有丑陋的洞穴巨魔,还有个BOSS会随机从某个墙里冲出来。但这些东西都需要你们够强的时候才能测试。
每个地下城都有两种模式:故事模式和探索模式。
当玩家第一次接触一个地下城,就是以故事模式进行的。故事模式的地下城会通过一系列过场动画和说明讲述一些游戏故事,主要揭示关于命运之刃的现状及其发展。命运之刃的一两名成员将加入队伍指引玩家通过地下城故事模式的大部分区域。故事模式只有一个直接的路径,以便让随意组队的玩家来完成。虽然没有必要,但故事模式可以根据需要重复体验。需要注意的是,个人故事和地下城的故事是平行的,也就是说,除非个人故事的最终任务要求在某个地下城中完成,否则地下城的故事模式不会影响到玩家个人故事的进行。
探索模式在故事模式完成后解锁。这个副本区域会向玩家重新开放,而内容则涉及故事模式之后发生的事情,会有较少的过场动画和较少的说明,也不再与命运之刃相关联。每个副本都有多种通关的选择,通常有三种选择。队伍可以由选项来决定通关的路径,多数人的选择将会决定地下城的内容。
探索模式是一种更困难的模式,需要团队配合。每种模式都允许最多五名玩家组成小组参加;而副本的规模不会随着玩家的数量发生变化,所以副本的难度是固定的。队伍的行为可以影响副本中发生的事件。副本也受动态事件系统的影响,因此即使你已经把同一个地下城完成过几次,也不代表你下一次不会遇到新遭遇。有一些额外事件会带来改变,这些事件可能由玩家的行动、位置,或是随机触发。
完成地下城会获得代币。这些代币可以在地下城商人那里进行交换,这些商人会出现在每个地下城门口及狮子拱门处。玩家用代币可以购买武器和防具。每个地下城都会有一套独特的武器和防具式样,故事模式有武器套装;探索模式有防具套装。当你完成地下城的时候会获得代币,武器和防具是以代币去购买,因此如果你想要某一武器,你只需要用代币去买,而不是要一直刷看那武器有没有掉落。