正义之火,这名字和画面效果都很绚丽的技能,是一个比较特殊的技能。首先,它是法术,但不受法伤加成。正火作为法术还能被受伤释放、眩晕释放等触发。
方法/步骤
1、正火可以给其他法术技能加成法伤,但正火自身是不吃法伤的。要把正火自身看做谠骀魍埭主要输出的话,那么能给正火加成的就那么几项:火伤斤舻浑趸、持续伤、范围伤、燃烧伤、元素伤,以及什么前缀都没有的“x%伤害”这种全域伤加成(这种全域伤能加成你自身的任意伤害。
2、包括图腾这种的吃自身伤害的,但不包括召唤物这种跟自身伤害无关的),另外还有血量及es的上限值去决定正火自身伤害的基础。法伤加成对正火的伤害是不好使的。
3、其次,它是非击中型技能,正火的燃烧是直接使敌人处于燃烧状态,并没有点燃这个动作存在。这里要着重强调一下点燃和燃烧的区别:点燃是击中后造成燃烧。
4、因此,正火的宝石选择也没多少的,火督廑沣陨穿、吸血等宝石,它们的作用机理是击中后造成某方面效果。而正火无击中,所以不吃这些(但火穿的宝石鹚兢尖睁的品质是加火伤,Q20加10%火伤,这个是对正火有效的加成,然并卵,加成太少了)。
5、正火为主的bd,宝石也基本上没其他选择就这么几项:增大范围、集中效应、燃烧伤害、元素集中。就这些能加成正火的伤害。其他的诸如赋予之类的加正火等级是提升正火所能提供的法伤加成,对正火的自身伤害是无效的。
6、因此,正火bd,主输出技能正火却一般是放在四连上的,不是去搞六连,而四连一般选择极恐精华头或者谵妄精华手,能得到30%更多元素伤害或者30%更多持续伤害,一定程度上也相当于加一连成5L了。