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如何用UG创建马蹄扣模型

时间:2024-11-13 10:03:59

马蹄扣模型,其创建重点在于U型截面的创建。本文使用了扫掠命令,得到方形截面与圆形截面的过渡效果。一起来看其创建过程吧。

如何用UG创建马蹄扣模型

工具/原料

UG12.0

方法/步骤

1、以XY面为草绘平面,在草绘中绘出模型的引导线。在草图中,以坐标骒貉缭塄原点为圆心,绘一直径为150的圆;经圆的左侧面圆弧上绘一与Y轴平行与圆相切的直线,直线的上端点到圆弧的最远直线距离为330.用搐疗壬与镜像曲线命令,以Y轴为镜像平面,使另一侧得到相应的直线。

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2、选用草绘命令,基于路径,以弧长百分之0的位置,垂直于Y轴作为草绘平面。如图所示。在草绘中,绘一长为50的正方形,其右侧边与新坐标纵轴共线且对称于横轴。

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3、再次选用草绘命令,基于路径,以弧长百分之15的位置,垂直于Y轴作为草绘平面。如图所示。在草绘中,绘一长为55宽高为50的长方形,其右侧边与新坐标纵轴共线且对称于横轴。

如何用UG创建马蹄扣模型

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4、草绘命令,基于路径,艮劁飨戽以弧长百分之50的位置,垂直于X轴作为草绘平面。如图所示。草绘中,在横轴上绘一直径为40的圆,其左侧弧中点在纵轴上;绘两条直线,分别与横轴成45度角,且两端点在圆弧上。

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5、回到建模模式,选用修剪曲线;要修剪的曲线为上步的草绘圆形,边界对象为圆内的二条直线,选择操作为分割,选择分割的位置为两条直线与圆弧相交的四个点。确定后圆弧被分割开,这一步很重要。

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6、选用扫掠命令,截面线为4步绘得的三个草图;选择时要注意箭头的方向要一致;引导线为第1步绘得的草图。在扫掠对话框中选择对齐方式为根据点。

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7、选用镜像特征命令,以YZ面为镜像平面。使另一侧得到相应的特征。再选用布尔合并,使模型成为一体。

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8、选用倒圆角命令,对模型外侧的两组边进行变径倒圆角,点径点在圆弧顶点上,变径为5;模型的内侧两组边倒半径为8的圆角。

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9、选用开孔命令,以YZ声矜檠鹣面为草绘平面;在草绘中绘出一点,该点处于模型侧面的纵向中心位置,距离侧边35.在开孔对话框中,选用沿矢量方向:X轴胂错噔珏;成形为简孔,直径为28.用镜像命令将所得开孔,用YZ面镜像到另一侧。

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10、选用拉伸命令,截面线为开孔的轮廓线;开始值为-200,结束值为47,布尔为无。即可在模型两孔之间创建一圆柱体作为轴扣。模型创建完成。

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