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3Dmax如何使用弯曲

时间:2024-11-01 03:38:25

弯曲是3Dmax软件中的重要功能之一,我们通常用它来实现对模型的弯曲处理。今天我们就来了解下3Dmax如何使用弯曲。

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工具/原料

3Dmax2012

方法/步骤

1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【标准基本体】-【圆柱】,在作图区域绘制一个圆柱基本体(如图所示);

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2、选中模型,点击【修改】,按图示对圆柱体的各个参数进行设置。完成后,点击【材质编辑器】,设置一个白色材质球并附加给模型,将模型的对象颜色设置为黑色(如图所示);

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3、选中模型,点击【修改嘉滤淀驺】-【配置修改器集】,弹出配置修改器集选项框。找到【弯曲】,并将其拉动到右边选项栏中,点击【确定】将【弯曲】功能调出。点击【弯曲】,按图示设置好弯曲的参数;

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4、选中模型,点击鼠标右召堡厥熠键【转换为】-【转换为可编辑多边形】。点击【点】图标,对模型两个底面上的点按图示进行调整。完成后点击【涡轮平滑】,对模型进行平滑优化处理(如图所示);

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5、点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,设置一个红色材质球并将材质附加给模型。运用文本工具制作字体,完成整个作品的制作(如图所示)。

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