如何让英雄不能同时拥有两件相同的物品?这就是我们这一篇技能制作里需要解决的问题。
工具/原料
YDWE魔兽地图编辑器或其他WE
思路
1、英雄在捡起物品的时候判断英雄身上是否存在相同类型的物品,如果是,则命令英雄丢掉刚捡起的物品。看,多简单明了的思路啊!
2、下面开始写触发(捡起物品后以此判断身上的物品栏是否有与该物品相同的物品,如果有则丢弃捡到的物品):
3、结果发现失败了,英雄居然捡什么就丢什么!
改良
1、上面的方法不行,原因在第峥廖炅于捡起的物品也会符合触发里的条件,即怎么都有一个与其相同的物品在身上。这个物品必须要被排除在外,所以还需要在触发里加一个限制条件。
2、测试后发现可以实现我们想要的效果了。不过又存在一个小问题,就是当不断快速右键捡起物品时,还是能捡起多个物品的,这又是为什么?
3、原因在于上面用的是单位--丢弃物品的命令,这个动作是要时间来完成的,当捡起物品的手速快于这个丢弃擢爻充种的命令速度时就能捡起多个物品了。所以还需要再改良!
再次改良
1、这次不用丢弃物品的命令,改为直接删除重复物品,再创建一个新的物品在英雄位置。完整触发图如下:
2、再次测试,上面的小问题消失了,同类物品永远都只能有一个,目的达成!
另外的方法
1、另一种方法是通过用整数记录英雄身上的物品个数,隼韦艽枭当这个整数=2时,删除捡到的物品创建新物品在英雄位置(即丢弃)。完整触发图如下: