幽灵ghost攻略
方法/步骤
1、游戏的主体是解谜与推理,因而玩法并不难理解,附于物体之上,操控物体产生影响来达到一论蜈奈糍些目标。在解谜游戏里,这样的设置并不少毡鹭跞锞见,能做的文章基本就是四个部分,“附身”“操纵”“组合”“目标”,从起点到最后的目标算是很鲁布戈德堡机械式的谜题。
2、在幽灵诡计里,在大部分情况下,附身作为起点,和需要完成的目标基本是同一个——即人物的死亡,这也是作品的基础,“回到死前的4分钟”。
3、第一次对事件的回放既是叙事本身,也是将场景物件初始映像化的一个处理,进入了附身之后就可以直观看到可以操纵的物体以及效果。因为移动范围有限,所以目标往往是可以拆解成段,“移动”本身也是一个小目标。
4、附身和操纵两个部分作为解谜中的基础是比较固定的,组合就很靠非范式化的脑洞来创造有趣的体验,幽灵诡计在这方面还是相当出色的。
5、从作为指导教程的第1章完成之后,第2章就已经有了通过操纵“死物”让甜甜圈移动,来变相控制“活物”小狗来引起人物的注意这样的方法,在早期就把组合过程的思维拓展开。
6、而后第5章的机关屋是一个非常有鲁布戈德堡机械味道的部分,通过较多的物件和可预见的操作达到较碉琳柘谈难预想的结果,正式把游戏的解谜面带到了基础的范围内,而部件数和可组合数是一个对游戏前中后期的流程进行品锲裉俗难度进行把控的一个很好的参考部分。