winform如何实现流程图设计器
工具/原料
C#
方法/步骤
1、1.要实现的主界面效果:
2、2.左咐搭趔涮边是一个ListView(listView1),右边的画布是一个Panel(panel1)。主要思路介绍如下: 1)允许拖放,listVie臃扮哀坷w1和panel1设置其AllowDrop=true; 2)非连接线类型的图形拖放处理:左边的listView1的项目被选中后,可以获取其图形类型(是路由器、是服务器还是云等),并在全局变量中记录下当前的操作对象类型,然后拖放到panel1后,panel1获得对应的图形类型,首先判断图的类型是否为非连接线,如果是则获取对应的图片,用g.DrawImage将其绘制到画布中,图片的坐标参考自当前鼠标(拖放到panel1最后松开鼠标左键时的坐标)的坐标。 3)连接线类型的图形处理:如果是连接线,应该要有两个点来确定一条直线。当选中listView1的连接线时,会在全局变量中记录下当前的操作对象类型是连接线,当在panel1上单击时,首选判断当前的操作对象类型的全局对象是否为连接线,如果是,则记录第一次单击的点,然后等待记录单击的第二个点,当第二次单击完成后,调用绘制直线的方法在画布中进行绘制直线。 4)当线和图形绑定后,拖放图形时,直线附属在图形的那个点会随着图形位置的变化而变化,当最后定位后,panel1会重绘网格和流程图。 5)编辑图形信息:在panel1上双击时,程序获取双击的坐标点离所有的图形区域中最近的图形,然后计算距离,看是否满足设置的阈值,如果小于阈值,则认为是在该图形上双击,是要进行编辑操作。下面给出绘制网格的代码:
3、3.在panel1上进行鼠标单击的处理程序:
4、4.连接线方向判断代码:
5、5.给出重绘的程序宽和高代码:
6、6.Nobj==50为当前画布最大的对象个数代码:
7、7.判断宽和高画轴代码:
8、8.switch代码: