如图,模型中的圆环为金属材质,其表面涂上了一层被刮掉了部分的油漆。一起来看是如何做的吧。
工具/原料
C4D
方法/步骤
1、首先搭建场景,本次场景的主角--圆环为带参数的几何体,半径为20廴类锾渭0,分段为36,导管半径为50,器皆阄诟分段为18,方向为+Y。胶囊半径为50,高度为200,其它参数不变;平面的宽度为2265,高度为2265,分段都为20.
2、在OC渲染视窗上的对象菜单栏中选用摄像机,激活摄像机视图,调整到所要的视角。
3、在摄像机的两侧添加灯光,移动灯光的位置使视角中的模型得到正确的光影关系。可以参考OC视窗所显示的光影效果来调整。
4、创建OC金属材质,选用光泽类型;在材质编辑器中将修改索引选项的数值为1,得到完全反射的金属材质;在粗糙度中将浮点的值改为0.03,给材质添加一点粗糙度。
5、创建OC油漆材质,选用光泽类型;在漫射选项中修改其颜色即可得到相应颜色的油漆效果。
6、创建混合材质,在混合材质选项中分别添加上上步创建的二种材质。材质龀音孵茧1为油漆材质,材质2为金属材质(这蘑节侍遑二材质的顺序别放错了)。此时二种不同的材质已产生了混合效果,将这混合材质添加给圆环。显然,这不是想要的效果。
7、给混合材质的数量上添加一张黑白贴图,如果想要本说明一样的效果可引用所给的贴图;也可以自个选一张带有白多黑少的纹理贴图。这时圆环模型即产生了外层油漆被刮掉的效果。